Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows

Descubra como a mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows se aproxima da realidade, conforme revisado por dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe nos detalhes para entender o realismo de parkour do jogo e os esforços por trás de dar vida ao Japão feudal neste próximo título.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer de 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido, que são fãs ávidos da série de Assassin's Creed, criticaram o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Os atletas, também trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, baseados em parkour da vida real, compartilharam suas idéias.
No vídeo, Segar apontou uma cena da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento considerado impraticável na comunidade de parkour devido ao risco de lesão no joelho por suportar o peso corporal inteiro.
Cave destacou outro aspecto irrealista: a resistência interminável do protagonista, realizando parkour contínuo sem fazer uma pausa. Ele explicou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo muito mais lento".
Enquanto o AC Shadows é um jogo fictício e não adere estritamente à mecânica da vida real, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo do parkour. Em uma entrevista da IGN de janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar sua mecânica de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de sua narrativa fictícia de templários versus assassinos, a Ubisoft pretende aprofundar o envolvimento dos jogadores com a história através da seção de "descoberta cultural". O gerente de comunicação editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, elaborou esse recurso em um post de 18 de março em seu site.
Esta seção, parte do Codex no jogo, oferece mais de 125 entradas enciclopédicas no lançamento, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Criado em colaboração com os historiadores e apresentando imagens de museus, esse recurso supera a história de Bagdá em Bagdá.
Dar à vida do Japão feudal não foi pouca coisa, como revelado em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, dizendo: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é esse o tempo?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e consultas com historiadores internos para retratar com precisão o Japão feudal. Apesar dos desafios como a iluminação única nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe garantiu uma representação autêntica. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!
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