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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Découvrez comment la mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin est à la hauteur de la réalité, comme examiné par deux athlètes professionnels parkour. Plongez dans les détails pour comprendre le réalisme du parkour du jeu et les efforts derrière la vie au Japon féodal dans ce prochain titre.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une récente vidéo de la réalité du joueur PC du 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique de Storror, qui sont tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont critiqué le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Les athlètes, travaillant également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, basé sur le parkour réel, a partagé leurs idées.
Dans la vidéo, Segar a souligné une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, une décision jugée impraticable dans la communauté du parkour en raison du risque de blessure au genou de supporter le poids corporel complet.

Cave a mis en évidence un autre aspect irréaliste: l'endurance sans fin du protagoniste, effectuant un parkour continu sans s'arrêter. Il a expliqué: "Dans Parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus beaucoup plus lent."
Alors qu'AC Shadows est un jeu fictif et n'adhère pas strictement à la mécanique réelle, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme du parkour. Dans une interview IGN de janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner sa mécanique parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà de son récit fictif des Templiers contre les assassins, Ubisoft vise à approfondir l'engagement des joueurs avec l'histoire à travers la section "découverte culturelle". Chastetity ViceCio, gestionnaire éditorial des commandes d'éditorial d'Ubisoft, a élaboré sur cette fonctionnalité dans un article du 18 mars sur leur site Web.
Cette section, qui fait partie du codex en jeu, propose plus de 125 entrées encyclopédiques au lancement, couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Créée en collaboration avec des historiens et présentant des images de musées, cette fonctionnalité dépasse l'histoire de Bagdad d'AC Mirage dans la portée.

Prendre vie au Japon féodal n'était pas une mince affaire, comme l'a révélé une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, en disant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, et des consultations avec des historiens internes pour représenter avec précision le Japon féodal. Malgré des défis comme l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe a assuré une représentation authentique. Coté a fait remarquer: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!
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