Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Descubra cómo la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows está a la altura de la realidad, según lo revisado por dos atletas profesionales de Parkour. Sumérgete en los detalles para comprender el realismo Parkour del juego y los esfuerzos detrás de dar vida a Japón feudal en este próximo título.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de Verificación de la realidad del jugador de PC del 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo de Storror del Reino Unido, que son ávidos fanáticos de la serie Assassin's Creed, criticaron el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Los atletas, que también trabajan en su propio juego, Storror Parkour Pro, basado en Parkour de la vida real, compartieron sus ideas.
En el video, Segar señaló una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado poco práctico en la comunidad de Parkour debido al riesgo de que las lesiones de rodilla soporten el peso corporal completo.
Cave destacó otro aspecto poco realista: la resistencia interminable del protagonista, realizando un parkour continuo sin detenerse. Explicó: "En Parkour, nadie solo corre y se compromete a cosas sin mirar. En la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso mucho más lento".
Si bien AC Shadows es un juego ficticio y no se adhiere estrictamente a la mecánica de la vida real, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de Parkour. En una entrevista de IGN de enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar su mecánica de Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de su narrativa ficticia de templarios versus asesinos, Ubisoft tiene como objetivo profundizar el compromiso de los jugadores con la historia a través de la sección "Descubrimiento cultural". El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó esta función en una publicación del 18 de marzo en su sitio web.
Esta sección, parte del códice en el juego, ofrece más de 125 entradas enciclopédicas en el lanzamiento, que cubre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Creado en colaboración con historiadores y con imágenes de museos, esta característica supera la historia de AC Mirage de Bagdad en alcance.
Traer a Japón feudal a la vida no fue una hazaña pequeña, como se reveló en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, diciendo: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo, incluidos viajes a Kioto y Osaka, y consultas con historiadores internos para representar con precisión el Japón feudal. A pesar de los desafíos como la iluminación única en las montañas de Japón, el compromiso del equipo aseguró una representación auténtica. Coté comentó: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!
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