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Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervtötend“
Die Bitterkeit hinter der wunderschönen Speisekarte: Der Produzent der Persona-Serie spricht über Schwierigkeiten bei der Menügestaltung
Der Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab kürzlich in einem Interview zu, dass die Erstellung der atemberaubenden Menüoberflächen der Spieleserie, einschließlich des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“, äußerst „mühsam“ sei.
Hashino Katsura sagte in einem Interview mit The Verge: „Die meisten Entwickler gestalten Benutzeroberflächen sehr einfach und unkompliziert. Wir streben auch danach, einfach, praktisch und leicht zu bedienen zu sein. Aber vielleicht liegt es daran, dass wir Each erstellen.“ Das Menü ist in einem einzigartigen Stil gestaltet, der Funktionalität und Ästhetik in Einklang bringt, was eigentlich sehr „umwerfend“ ist.“
Dieser sorgfältige Produktionsprozess dauert oft länger als erwartet. Hashino Kei erinnerte auch daran, dass die ikonischen eckigen Menüs von „Persona 5“ in frühen Versionen „unmöglich zu lesen“ waren und viele Anpassungen erforderten, um die perfekte Balance aus Funktionalität und Stil zu erreichen.
Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Für viele Spieler ist eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen charakteristischen Element dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen in die Perfektionierung investieren. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand, der für einen reibungslosen Ablauf erforderlich ist, immens.
„Wir führen sogar für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Shop-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein komplett eigenständiges Programm mit separatem Design ausgeführt.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, schien schon immer im Mittelpunkt der Entwicklung der Persona-Serie zu stehen und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt der gleichen Designphilosophie, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Hashino Katsura mag die Erstellung des Menüs „ein Kopfzerbrechen“ bereiten, für die Spieler ist das Ergebnis jedoch zweifellos wunderbar.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!
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