ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある
豪華メニューの裏側にある苦悩:ペルソナシリーズプロデューサーが語る、メニュー設計の苦労
ペルソナ シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、新作ゲーム「メタファー: リファンタジオ」を含む一連のゲームの見事なメニュー インターフェイスの作成が非常に「苦痛」であることを認めました。
橋野桂氏は、The Vergeとのインタビューで次のように述べています。「ほとんどの開発者は、UIインターフェースを非常にシンプルで分かりやすいものにしています。私たちもそうするよう努力しています。シンプルで、実用的で、操作が簡単であるように努めています。しかし、おそらくそれは、私たちがそれぞれのインターフェースを作成しているからでしょう」メニューは機能性と美しさのバランスをとったユニークなスタイルでデザインされており、実際には非常に「頭を痛める」ものです。」
この細心の注意を払った製造プロセスには、予想以上に時間がかかることがよくあります。橋野圭氏はまた、「ペルソナ 5」の象徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読み取ることが不可能」であり、機能とスタイルの完璧なバランスを達成するには多くの調整が必要だったと回想しました。
しかし、これらのメニューの魅力を無視することはできません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊富なプロットや複雑なキャラクターと同様に、これらのゲームの特徴的な要素となっています。しかし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投資する必要がありました。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するためには多大な労力がかかります。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂氏は言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別デザインの完全に独立したプログラムが実行されます。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、常に『ペルソナ』シリーズの開発の中核であったようですが、『ペルソナ 5』では新たな頂点に達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン哲学に従っていますが、より壮大なスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニュー作成は「頭の痛いこと」かもしれないが、選手にとっては素晴らしい結果であることは間違いない。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。
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