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Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"
A amargura por trás do cardápio lindo: Produtor da série Persona fala sobre dificuldades no design do cardápio
O produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista recente que as impressionantes interfaces de menu da série de jogos, incluindo o novo jogo "Metaphor: ReFantazio", são extremamente "dolorosas" de criar.
Hashino Katsura disse em entrevista ao The Verge: "A maioria dos desenvolvedores torna as interfaces de UI muito simples e diretas. Também nos esforçamos para fazer isso - nos esforçamos para ser simples, práticos e fáceis de operar. Mas talvez seja porque criamos Cada O menu é projetado com um estilo único que equilibra funcionalidade e estética, o que na verdade é muito 'coça a cabeça'."
Esse meticuloso processo de produção geralmente leva mais tempo do que o esperado. Hashino Kei também lembrou que os icônicos menus angulares de “Persona 5” eram “impossíveis de ler” nas primeiras versões e exigiam muitos ajustes para alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme desses menus não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se um elemento característico desses jogos tão importante quanto enredos ricos e personagens complexos. Mas essa identidade visual teve um preço e a equipe de Hashino teve que investir recursos significativos para aperfeiçoá-la. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da UI reflete atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo funcionar perfeitamente é imenso.
“Nós até executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, abri-los executará um programa completo e independente com um design separado
."O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sempre estado no centro do desenvolvimento da série Persona e atingiu um novo ápice em Persona 5. O trabalho mais recente de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue a mesma filosofia de design, mas a amplia para caber em uma escala maior. Para Hashino Katsura, a criação do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores o resultado é sem dúvida maravilhoso.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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