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Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"
La amargura detrás del magnífico menú: el productor de la serie Persona habla sobre las dificultades del diseño del menú
El productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que las impresionantes interfaces de menú de la serie de juegos, incluido el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio", son extremadamente "dolorosas" de crear.
Hashino Katsura dijo en una entrevista con The Verge: "La mayoría de los desarrolladores hacen que las interfaces UI sean muy simples y directas. Nosotros también nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por ser simples, prácticos y fáciles de operar. Pero tal vez sea porque creamos cada El menú está diseñado con un estilo único que equilibra la funcionalidad y la estética, lo que en realidad es muy sorprendente."
Este meticuloso proceso de producción suele llevar más tiempo del esperado. Hashino Kei también recordó que los icónicos menús angulares de "Persona 5" eran "imposibles de leer" en las primeras versiones y requerían muchos ajustes para lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto de estos menús. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. Para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un elemento distintivo de estos juegos tan importante como las tramas ricas y los personajes complejos. Pero esta identidad visual tuvo un precio y el equipo de Hashino tuvo que invertir importantes recursos para perfeccionarla. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo funcione sin problemas es inmenso.
"Incluso ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, al abrirlos se ejecutará un programa independiente completo con un diseño independiente".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado siempre en el centro del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, traspasa aún más estos límites. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue la misma filosofía de diseño, pero la amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Hashino Katsura, la creación del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores el resultado es sin duda maravilloso.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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