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ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

Jan 21,25(7개월 전)
ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

화려한 메뉴 뒤에 숨은 씁쓸함: 페르소나 시리즈 프로듀서가 말하는 메뉴 디자인의 어려움

페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 새로운 게임 "Metaphor: ReFantazio"를 포함한 시리즈 게임의 멋진 메뉴 인터페이스를 만드는 것이 극도로 "고통스럽다"고 인정했습니다.

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Hashino Katsura는 The Verge와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자는 UI 인터페이스를 매우 간단하고 간단하게 만듭니다. 우리도 이를 위해 노력합니다. 간단하고 실용적이며 조작하기 쉽게 하려고 노력합니다. 하지만 아마도 이는 우리가 각각을 만들기 때문일 것입니다. 메뉴는 기능성과 심미성이 균형을 이룬 독특한 스타일로 디자인되어 있어 정말 '어려워'요."

이렇게 꼼꼼한 제작과정이 생각보다 시간이 오래 걸리는 경우가 많습니다. Hashino Kei는 또한 "Persona 5"의 상징적인 각 메뉴가 초기 버전에서 "읽기 불가능"했으며 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 위해 많은 조정이 필요했다고 회상했습니다.

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그러나 이 메뉴들의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼 게임의 중요한 요소가 되었습니다. 하지만 이 시각적 아이덴티티에는 대가가 따르기 때문에 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 스타일리시하고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것을 원활하게 실행하기 위한 노력은 엄청납니다.

하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 별도의 디자인으로 완전한 독립 프로그램이 실행됩니다."

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UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 항상 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같으며, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적인 UI는 동일한 디자인 철학을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장되었습니다. 하시노 카츠라에게는 메뉴 생성이 '골치 아픈 일'일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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