ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”

华丽菜单背后的辛酸:Persona系列制作人谈菜单设计难题
Persona系列制作人桥野桂在近期采访中坦言,系列游戏,包括新作《Metaphor: ReFantazio》,那些令人惊艳的菜单界面,制作起来却异常“痛苦”。
桥野桂接受The Verge采访时表示:“大多数开发者制作UI界面都非常简单直接。我们也努力做到这一点——力求简洁、实用且易于操作。但或许正是因为我们为每个菜单都设计了独特的风格,才兼顾了功能性和美观性。而这实际上非常‘令人头疼’。”
这种精益求精的制作过程往往会耗费比预期更多的时间。桥野桂还回忆起《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,早期版本“根本无法阅读”,需要经过多次调整才能达到功能与风格的完美平衡。
然而,这些菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏与丰富剧情和复杂角色一样重要的标志性元素。但这种视觉识别度是有代价的,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这非常耗时,”桥野桂承认。
桥野桂的苦恼并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后为了让一切流畅运行所付出的努力却是巨大的。
“我们甚至为每个菜单都运行着单独的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并采用单独的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎一直是Persona系列开发的核心,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则进一步突破了这些界限。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计理念,但将其放大以适应更宏大的规模。对桥野桂来说,菜单的制作或许“令人头疼”,但对玩家来说,其结果无疑是精彩绝伦的。
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