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Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

L'amertume derrière le magnifique menu : le producteur de la série Persona parle des difficultés de conception des menus
Le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une récente interview que les superbes interfaces de menu de la série de jeux, y compris le nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio », sont extrêmement « pénibles » à créer.

Hashino Katsura a déclaré dans une interview avec The Verge : "La plupart des développeurs créent des interfaces d'interface utilisateur très simples et directes. Nous nous efforçons également de le faire - nous efforçons d'être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais c'est peut-être parce que nous créons chaque Le menu est conçu avec un style unique qui équilibre fonctionnalité et esthétique, ce qui est en fait très « casse-tête ». »
Ce processus de production méticuleux prend souvent plus de temps que prévu. Hashino Kei a également rappelé que les menus angulaires emblématiques de "Persona 5" étaient "impossibles à lire" dans les premières versions et nécessitaient de nombreux ajustements pour obtenir l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.

Cependant, le charme de ces menus ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue un élément de signature aussi important de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Mais cette identité visuelle avait un prix, et l’équipe de Hashino a dû investir des ressources importantes pour la perfectionner. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète l'attention portée aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour que tout se déroule sans problème sont immenses.
« Nous proposons même des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, leur ouverture exécutera un programme indépendant complet avec un design séparé
."
Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de la série Persona et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, Metaphor : ReFantazio, repousse encore plus ces limites. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit la même philosophie de conception, mais l'agrandit pour s'adapter à une plus grande échelle. Pour Hashino Katsura, la création du menu est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, le résultat est sans aucun doute merveilleux.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !
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