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Zelda: Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin des Spiels

Feb 23,25(Vor 7 Monaten)
Zelda: Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin des Spiels

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom markiert einen bahnbrechenden Moment, das erste Zelda -Spiel, das von einer Regisseurin geleitet wurde. Dieser Artikel trifft die Erkenntnisse, die Tomomi Sano und die innovative Entwicklungsreise des Spiels geteilt haben.

Zelda: Echos der Weisheit - Ein Entwicklerinterview enthüllt wichtige Details


Tomomi Sano: Die erste weibliche Regisseurin der Zelda -Serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorfür sein episches Geschichtenerzählen und sein kompliziertes Puzzle -Design, die Legend of Zelda -Serie, erreicht einen neuen Meilenstein mit Echos der Weisheit. Nintendos jüngstes Interview "Ask the Developer" hob zwei entscheidende Aspekte hervor: Prinzessin Zeldas Debüt als spielbare Protagonistin und die erste Regisseurin der Serie, Tomomi Sano.

Sano teilte in ihrem Interview ihre Reise mit und erklärte, dass ihre frühere Rolle in erster Linie die Unterstützung des Regisseurs darstellte. Ihre Beiträge zu Grezzos Remakes - einschließlich Ocarina of Time 3D , Majoras Maske 3D , Link's Awakening und Twilight Princess HD - zusammen mit ihrer Erfahrung in der Serie Mario & Luigi legten eine starke Grundlage für eine starke Grundlage für ihre Leitung. Sie beschreibt ihre Rolle als Management der Produktion, die Vorschläge für Verbesserungen und das Gewährleistung des Grezzos Gameplays mit den etablierten Standards der Zelda -Serie.

Die Serienproduzentin Eiji Aonuma bemerkte Sanos konsequentes Engagement in Grezzos Zelda -Remake -Projekten und hob ihr Fachwissen und ihr Wert für das Team hervor.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorImage von Nintendos Ask the Developer Vol. 13 Sanos umfangreiche Karriere, die über zwei Jahrzehnte erstreckt, begann 1998 als Bühnentextur -Redakteur für Tekken 3 . Zu ihren Nintendo -Credits gehören Kururin Squash! Und Mario Party 6 , und sie hat auch zu verschiedenen Zelda- und Mario & Luigi -Titeln sowie zu mehreren Mario -Sportspielen beigetragen.

Echoes of Wisdoms Genesis: Vom Dungeon Maker zum innovativen Abenteuer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom's Origins verfolgen zurück auf das Erwachen von 2019 Link Remake. Aonuma beauftragte Grezzo, die Mitentwickler von Link's Awakening , mit der Schaffung einer Blaupause für die Zukunft des Franchise. Während er anfänglich ein anderes Remake in Betracht gezogen hatte, schlug Grezzo eine mutige Alternative vor: ein Zelda -Dungeon -Hersteller.

Aonumas einfache Frage: "Welche Art von Spiel möchten Sie als nächstes machen?" - zahlreiche Vorschläge ausgelöst. Das Gewinnkonzept ähnelte zwar dem endgültigen Spiel, wurde zwar ähnlich, aber es wurde eine bedeutende Entwicklung unterzogen. Frühe Prototypen untersuchten einen "Kopier-und-Paste" -Mechaniker und eine doppelte Top-Down-/Seitenansicht-Perspektive.

Grezzos Satoshi Terada erklärte ihre parallelen Entwicklungspfade, einschließlich eines, bei dem Link Objekte kopieren und einfügen konnte, um Dungeons zu erstellen - ursprünglich als "bearbeiten Dungeon" -Funktion.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorüber ein Jahr war diesem Dungeon -Erstellungsmechaniker gewidmet, bevor Aonuma intervenierte und die Richtung des Spiels erheblich veränderte. Während er ihre ersten Ideen schätzte, stellte er ein größeres Potenzial vor, wenn kopierte Gegenstände eher als Instrumente für den Fortschritt als als reine Dungeon -Konstruktion dienten.

Sano illustrierte diese Verschiebung und zitierte das Beispiel eines Thwomp -Feindes und demonstrierte, wie seine Funktion über verschiedene Perspektiven hinweg angepasst werden könnte.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorErste Bedenken hinsichtlich potenzieller Heldentaten führten zu Einschränkungen bei der Verwendung von Gegenständen, aber diese wurden später entfernt, wobei ein Prinzip des "Unfugs" einbezogen wurde - was das kreative und unkonventionelle Gameplay fördert. Dies führte zu Features wie unvorhersehbaren Spike -Walzen, die für die Erfahrung des Spiels als entscheidend eingestuft wurden. Ein Dokument, in dem die Richtlinien für "Unheil" beschrieben wurden, wurde sogar erstellt, wodurch Freiheit und Einfallsreichtum betont wurden.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDiese Betonung der Freiheit spiegelt den Geist früherer Zelda -Titel wider. Aonuma verglich es mit dem Myahm Agana -Schrein in Atem of the Wild und zeigte, wie unkonventionelle Lösungen, auch scheinbar "Betrug", den Spaß verbessern können.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorStart am 26. September für Nintendo Switch, Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom präsentiert eine alternative Zeitleiste, in der Zelda eine Rettungsmission inmitten von Rissen, die durch Hyrule reißen. Weitere Details zum Gameplay und zur Geschichte finden Sie in verwandten Artikeln.

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