Zelda: Entrevista con la primera directora de Game
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento innovador, siendo el primer juego de Zelda dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en las ideas compartidas por Tomomi Sano y el innovador viaje de desarrollo del juego.
Zelda: Echoes of Wisdom: una entrevista de desarrollador presenta detalles clave
Tomomi Sano: Primera directora femenina de la serie Zelda
reconocido por su narración épica y un intrincado diseño de rompecabezas, la serie Legend of Zelda alcanza un nuevo hito con ecos de sabiduría. La reciente entrevista de "Ask the Developer" de Nintendo destacó dos aspectos fundamentales: el debut de la princesa Zelda como la protagonista jugable y la primera directora femenina de la serie, Tomomi Sano.
Sano, en su entrevista, compartió su viaje, afirmando que su papel anterior implicó principalmente apoyar al director. Sus contribuciones a los remakes de Gezzo, incluyendo Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3d , Link's Awakening y Twilight Princess HD , junto con su experiencia en la serie Mario & Luigi , sentaron una base fuerte para su dirección. Ella describe su papel como gestión de la producción, sugiriendo mejoras y garantizar el juego de Gezzo alineado con los estándares establecidos de la serie Zelda.
El productor de la serie Eiji Aonuma señaló la participación constante de Sano en los proyectos de remake de Zelda de Gezzo, destacando su experiencia y valor para el equipo.
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 La extensa carrera de Sano, que abarca más de dos décadas, comenzó en 1998 como editor de textura escénica para Tekken 3 . Sus créditos de Nintendo incluyen Kururin Squash! Y Mario Party 6 , y también ha contribuido a varios títulos de Zelda y Mario & Luigi , así como varios juegos deportivos de Mario.
Echoes of Wisdom's Génesis: del fabricante de mazmorras a la aventura innovadora
Echoes of Wisdom's Origins se remonta a la nueva versión de 2019 Link's Awakening . Aonuma encargó a Grezo, los co-desarrolladores de Link's Awakening , con la creación de un plan para el futuro de la franquicia. Mientras inicialmente consideraba otro remake, Gezzo propuso una alternativa audaz: un fabricante de mazmorras de Zelda.
La simple pregunta de Aonuma: "¿Qué tipo de juego te gustaría hacer a continuación?" - provocó numerosas propuestas. El concepto ganador, aunque similar al juego final, experimentó una evolución significativa. Los primeros prototipos exploraron una mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva dual de arriba hacia abajo/visión lateral.
Satoshi Terada de Grezo explicó sus rutas de desarrollo paralelas, incluida una en la que el enlace podría copiar y pegar objetos para crear mazmorras, inicialmente denominado característica de "editar mazmorra".
durante un año se dedicó a esta mecánica de creación de mazmorras antes de que interviniera Aonuma, alterando significativamente la dirección del juego. Mientras apreciaba sus ideas iniciales, imaginaba un mayor potencial si los artículos copiados sirvían como herramientas para la progresión en lugar de la construcción pura de mazmorras.
Sano ilustró este cambio, citando el ejemplo de un enemigo de thwomp, demostrando cómo su función podría adaptarse a través de diferentes perspectivas.
Las preocupaciones iniciales sobre las posibles exploits condujeron a restricciones al uso de elementos, pero luego se eliminaron, adoptando un principio de "travesuras", alentando el juego creativo y no convencional. Esto llevó a características como rodillos de picos impredecibles, considerados cruciales para la experiencia del juego. Incluso se creó un documento que describe las pautas de "travesuras", enfatizando la libertad e ingenio.
Este énfasis en la libertad hace eco del espíritu de los títulos anteriores de Zelda. Aonuma lo comparó con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild , mostrando cómo las soluciones poco convencionales, incluso "trampa", pueden mejorar la diversión.
Lanzamiento el 26 de septiembre para Nintendo Switch, La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom presenta una línea de tiempo alternativa donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de las grietas desgarradas a través de Hyrule. Se pueden encontrar más detalles sobre el juego y la historia en artículos relacionados.
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