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Zelda:采訪Game的第一位女導演

Feb 23,25(1 年前)
Zelda:采訪Game的第一位女導演

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZelda的傳奇:智慧的回聲標誌著突破性的時刻,是女導演首次擔任的Zelda遊戲。本文深入研究了Tomomi Sano和遊戲的創新發展之旅的見解。

Zelda:智慧的回聲 - 開發人員麵試揭示了關鍵細節


Tomomi Sano:Zelda係列的第一位女導演

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director以其史詩般的故事講述和複雜的拚圖設計而聞名,《塞爾達傳說》係列的傳奇人物以智慧的回聲達到了一個新的裏程碑。任天堂最近的“問開發人員”采訪強調了兩個關鍵方麵:塞爾達公主的首次亮相是可玩的主角和該係列的首位女導演Tomomi Sano。

薩諾(Sano)在接受采訪時分享了她的旅程,並指出她以前的角色主要涉及支持導演。她對格雷佐(Grezzo)的翻拍的貢獻 - 包括《時代3d 》, Majora's Mask 3d Link的Awakening Twilight Princess HD - 以及她在 Mario&Luigi *係列中的經驗,為她的董事職位。她將自己的角色描述為管理生產,提出改進以及確保格雷佐(Grezzo)與《塞爾達(Zelda)》係列的既定標準保持一致的遊戲玩法。

係列製片人Eiji Aonuma指出,Sano始終參與了Grezzo的Zelda Remake項目,強調了她對團隊的專業知識和價值。

Nintendo的詢問開發人員Vol的Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director圖像。 13薩諾(Sano)的廣泛職業跨越了二十年,始於1998年,是 《鐵拳3 》的舞台紋理編輯。她的任天堂榮譽包括 Kururin Squash! Mario Party 6 ,她還為各種Zelda和 Mario&Luigi 冠軍以及幾次Mario Sports Games做出了貢獻。

智慧創世紀的回聲:從地牢製造商到創新冒險

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director的智慧起源回聲追溯到2019年 鏈接的覺醒 翻拍。 Aonuma負責 Link覺醒 的共同開發者Grezzo,為專營權的未來創造了藍圖。格雷佐(Grezzo)最初考慮另一項翻拍,但提出了一個大膽的替代方法:塞爾達地下城製造商。

Aonuma的簡單問題 - “您想做什麼樣的遊戲?” - 引發了許多建議。勝利概念雖然與最後一場比賽相似,但經曆了重大的演變。早期的原型探索了“複製和貼合”的技工和雙自上而下/側麵視角。

Grezzo的Satoshi Terada解釋了他們的平行開發路徑,其中包括鏈接可以複製和粘貼對象創建地牢的路徑 - 最初稱為“編輯地牢”功能。

在Aonuma介入之前,IMGP%在一年中專門用於該地牢創作機械師,從而大大改變了遊戲的方向。在欣賞他們最初的想法的同時,如果複製的物品用作進展的工具而不是純地牢結構,他就設想了更大的潛力。

薩諾(Sano)以這一轉變為例,援引了一個敵人的例子,證明了如何在不同的角度將其功能改編。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director對潛在漏洞的最初擔憂導致對項目使用的限製,但後來被刪除,采用了“惡作劇”的原則 - 鼓勵創造性和非常規遊戲玩法。這導致了諸如不可預測的尖峰滾筒之類的功能,這對遊戲的體驗至關重要。甚至創建了概述“惡作劇”準則的文件,強調自由和創造力。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director這種對自由的重視與以前的塞爾達冠軍的精神相呼應。 Aonuma將其與野生 呼吸 中的Myahm Agana神社進行了比較,展示了非常規的解決方案,即使是“作弊”,都可以增強樂趣。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director於9月26日推出Nintendo Switch, Zelda的傳奇:智慧的回聲 提出了一個替代時間表,塞爾達(Zelda)在通過Hyrule撕裂的過程中進行了救援任務。有關遊戲玩法和故事的更多詳細信息可以在相關文章中找到。

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