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ゼルダ:ゲームの最初の女性監督とのインタビュー

Feb 23,25(7 か月前)
ゼルダ:ゲームの最初の女性監督とのインタビュー

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:知恵のエコーは、女性監督が率いる最初のゼルダのゲームである画期的な瞬間をマークします。この記事では、Tomomi Sanoが共有する洞察と、ゲームの革新的な開発の旅を掘り下げています。

ゼルダ:知恵のエコー - 開発者インタビューが重要な詳細を明らかにする


トモミ・サノ:ゼルダシリーズの最初の女性監督

壮大なストーリーテリングと複雑なパズルデザインで有名なIMGP%のLegend of Zeldaシリーズは、知恵のエコーを備えた新しいマイルストーンに到達します。任天堂の最近の「Ask The Developer」インタビューは、2つの重要な側面を強調しました。プリンセスゼルダのデビューは、プレイ可能な主人公であり、シリーズの最初の女性監督であるトモミーノです。

サノは、彼女のインタビューで、彼女の旅を共有し、彼女の以前の役割は主に監督を支援することに関係していると述べました。グレッツォのリメイクへの彼女の貢献 - 時間3D マジョラのマスク3D リンクの目覚め 、および トワイライトプリンセスHD など、 マリオ&ルイージ *シリーズでの彼女の経験は、強力な基盤を築きました。彼女の監督。彼女は、生産の管理、改善を示唆し、Zeldaシリーズの確立された基準と一致するGrezzoのゲームプレイの確保としての役割を説明しています。

シリーズプロデューサーのEiji Aonumaは、SanoがGrezzoのZelda Remakeプロジェクトに一貫した関与していることを指摘し、チームにとっての専門知識と価値を強調しています。

任天堂のAsk the Developer Vol。のZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director画像13 20年以上にわたるサノの広範なキャリアは、1998年に Tekken 3 の舞台テクスチャエディターとして始まりました。彼女の任天堂のクレジットには、 Kururin Squash! および Mario Party 6 が含まれます。また、彼女はさまざまなZeldaと Mario&Luigi のタイトル、およびいくつかのマリオスポーツゲームにも貢献しています。

知恵の創世記:ダンジョンメーカーから革新的な冒険まで

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorECHOES OF WISDOMのOriginsは、2019 LinkのAwakening Remakeに戻ります。 Aonumaは、 LinkのAwakening の共同開発者であるGrezzoに、フランチャイズの将来の青写真を作成することを任せました。最初は別のリメイクを検討している間、グレッツォは大胆な代替手段であるゼルダダンジョンメーカーを提案しました。

Aonumaの簡単な質問 - 「次にどのようなゲームを作りたいですか?」 - 多くの提案を引き起こしました。勝利のコンセプトは、最終的なゲームと同様ですが、重要な進化を遂げました。初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックとデュアルトップダウン/サイドビューの視点を調査しました。

GrezzoのTerada Satoshi Teradaは、リンクがオブジェクトをコピーして貼り付けてダンジョンを作成できる並列開発パスを説明しました。最初は「編集ダンジョン」機能と呼ばれます。

1年にわたるZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorは、Aonumaが介入する前にこのダンジョン作成メカニックに捧げられ、ゲームの方向性が大幅に変化しました。彼らの最初のアイデアを評価しながら、彼は、コピーされたアイテムが純粋なダンジョン構造ではなく進行のツールとして提供された場合、より大きな可能性を想定していました。

サノは、この変化を示し、敵の例を引用して、その機能をさまざまな視点でどのように適合させることができるかを示しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director潜在的なエクスプロイトに関する初期の懸念は、アイテムの使用法の制限につながりましたが、これらは後に削除され、「いたずら」の原則を受け入れ、創造的で型破りなゲームプレイを促進しました。これにより、予測不可能なスパイクローラーのような機能が発生し、ゲームの体験に不可欠であると考えられています。 「いたずら」ガイドラインの概要を説明する文書が作成され、自由と創意工夫を強調しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorこの自由に重点を置くことは、以前のゼルダのタイトルの精神を反映しています。 Aonumaは、それを Breath of the Wild のMyahm Agana Shrineと比較し、型破りなソリューション、「不正行為」でさえ、楽しみを高めることができることを示しています。

Nintendo Switchの9月26日に発売されるZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda:Echoes of Wisdom は、Hyruleを引き裂く裂け目の中でZeldaが救助ミッションに乗り出す別のタイムラインを示します。ゲームプレイとストーリーの詳細については、関連記事をご覧ください。

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