Zelda: Interview avec la première directrice de Game de Game

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom marque un moment révolutionnaire, étant le premier jeu Zelda dirigé par une réalisatrice. Cet article plonge dans les idées partagées par Tomomi Sano et le parcours de développement innovant du jeu.
Zelda: Echoes of Wisdom - Une entrevue de développeur dévoile les détails clés
Tomomi Sano: la première réalisatrice de la série Zelda
réputé pour sa narration épique et sa conception de puzzle complexe, la série Legend of Zelda atteint une nouvelle étape avec Echoes of Wisdom. La récente interview de Nintendo "Ask the Developer" a mis en évidence deux aspects charnières: les débuts de la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et réalisateur de la série, Tomomi Sano.
Sano, dans son interview, a partagé son voyage, déclarant que son rôle précédent impliquait principalement de soutenir le directeur. Ses contributions aux remakes de Grezzo - y compris Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD - avec son expérience sur la série Mario & Luigi , a jeté une base forte pour sa direction. Elle décrit son rôle comme la gestion de la production, suggérant des améliorations et garantissant le gameplay de Grezzo aligné avec les normes établies de la série Zelda.
Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a noté une implication constante de Sano dans les projets de remake Zelda de Grezzo, mettant en évidence son expertise et sa valeur à l'équipe.
Image de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 La vaste carrière de Sano, couvrant plus de deux décennies, a commencé en 1998 en tant que rédacteur en chef de la texture pour Tekken 3 . Ses crédits Nintendo incluent Kururin Squash! Et Mario Party 6 , et elle a également contribué à divers titres Zelda et Mario & Luigi , ainsi que plusieurs jeux de sport Mario.
Echoes of Wisdom's Genesis: From Dungeon Maker à Innovative Adventure
Les échos des origines de la sagesse remontent au remake Awakening du lien 2019. Aonuma a chargé Grezzo, les co-développeurs de Link's Awakening , avec la création d'un plan pour l'avenir de la franchise. Tout en considérant initialement un autre remake, Grezzo a proposé une alternative audacieuse: un fabricant de donjon Zelda.
La question simple d'Aonuma - "Quel genre de jeu aimeriez-vous faire ensuite?" - a déclenché de nombreuses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, a subi une évolution importante. Les premiers prototypes ont exploré un mécanisme de "copie-coller" et une double perspective de haut en bas/la vue latérale.
Satoshi Terada de Grezzo a expliqué leurs chemins de développement parallèles, y compris un où Link pourrait copier et coller des objets pour créer des donjons - initialement qualifié de fonctionnalité "Modifier le donjon".
sur un an a été consacré à ce mécanicien de création de donjon avant qu'Aonuma n'intervienne, modifiant considérablement la direction du jeu. Tout en appréciant leurs idées initiales, il envisageait un plus grand potentiel si les articles copiés servaient d'outils à progression plutôt que de construction de donjons purs.
Sano a illustré ce changement, citant l'exemple d'un ennemi Thwomp, démontrant comment sa fonction pourrait être adaptée à différentes perspectives.
Les préoccupations initiales concernant les exploits potentiels ont conduit à des restrictions sur l'utilisation des articles, mais celles-ci ont ensuite été supprimées, embrassant un principe de «méfait» - encourageant le gameplay créatif et non conventionnel. Cela a conduit à des fonctionnalités comme des rouleaux de pointe imprévisibles, jugés cruciaux pour l'expérience du jeu. Un document décrivant les directives du «méfait» a même été créé, mettant l'accent sur la liberté et l'ingéniosité.
Cet accent sur la liberté fait écho à l'esprit des précédents titres de Zelda. Aonuma l'a comparé au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild , présentant comment des solutions non conventionnelles, même en train de "tricher", peuvent améliorer le plaisir.
Lancement le 26 septembre pour Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative où Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu de rifts déchirant Hyrule. De plus amples détails sur le gameplay et l'histoire peuvent être trouvés dans les articles connexes.
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