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Zelda:采访Game的第一位女导演

Feb 23,25(1年前)
Zelda:采访Game的第一位女导演

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZelda的传奇:智慧的回声标志着突破性的时刻,是女导演首次担任的Zelda游戏。本文深入研究了Tomomi Sano和游戏的创新发展之旅的见解。

Zelda:智慧的回声 - 开发人员面试揭示了关键细节


Tomomi Sano:Zelda系列的第一位女导演

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director以其史诗般的故事讲述和复杂的拼图设计而闻名,《塞尔达传说》系列的传奇人物以智慧的回声达到了一个新的里程碑。任天堂最近的“问开发人员”采访强调了两个关键方面:塞尔达公主的首次亮相是可玩的主角和该系列的首位女导演Tomomi Sano。

萨诺(Sano)在接受采访时分享了她的旅程,并指出她以前的角色主要涉及支持导演。她对格雷佐(Grezzo)的翻拍的贡献 - 包括《时代3d 》, Majora's Mask 3d Link的Awakening Twilight Princess HD - 以及她在 Mario&Luigi *系列中的经验,为她的董事职位。她将自己的角色描述为管理生产,提出改进以及确保格雷佐(Grezzo)与《塞尔达(Zelda)》系列的既定标准保持一致的游戏玩法。

系列制片人Eiji Aonuma指出,Sano始终参与了Grezzo的Zelda Remake项目,强调了她对团队的专业知识和价值。

Nintendo的询问开发人员Vol的Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director图像。 13萨诺(Sano)的广泛职业跨越了二十年,始于1998年,是 《铁拳3 》的舞台纹理编辑。她的任天堂荣誉包括 Kururin Squash! Mario Party 6 ,她还为各种Zelda和 Mario&Luigi 冠军以及几次Mario Sports Games做出了贡献。

智慧创世纪的回声:从地牢制造商到创新冒险

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director的智慧起源回声追溯到2019年 链接的觉醒 翻拍。 Aonuma负责 Link觉醒 的共同开发者Grezzo,为专营权的未来创造了蓝图。格雷佐(Grezzo)最初考虑另一项翻拍,但提出了一个大胆的替代方法:塞尔达地下城制造商。

Aonuma的简单问题 - “您想做什么样的游戏?” - 引发了许多建议。胜利概念虽然与最后一场比赛相似,但经历了重大的演变。早期的原型探索了“复制和贴合”的技工和双自上而下/侧面视角。

Grezzo的Satoshi Terada解释了他们的平行开发路径,其中包括链接可以复制和粘贴对象创建地牢的路径 - 最初称为“编辑地牢”功能。

在Aonuma介入之前,IMGP%在一年中专门用于该地牢创作机械师,从而大大改变了游戏的方向。在欣赏他们最初的想法的同时,如果复制的物品用作进展的工具而不是纯地牢结构,他就设想了更大的潜力。

萨诺(Sano)以这一转变为例,援引了一个敌人的例子,证明了如何在不同的角度将其功能改编。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director对潜在漏洞的最初担忧导致对项目使用的限制,但后来被删除,采用了“恶作剧”的原则 - 鼓励创造性和非常规游戏玩法。这导致了诸如不可预测的尖峰滚筒之类的功能,这对游戏的体验至关重要。甚至创建了概述“恶作剧”准则的文件,强调自由和创造力。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director这种对自由的重视与以前的塞尔达冠军的精神相呼应。 Aonuma将其与野生 呼吸 中的Myahm Agana神社进行了比较,展示了非常规的解决方案,即使是“作弊”,都可以增强乐趣。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director于9月26日推出Nintendo Switch, Zelda的传奇:智慧的回声 提出了一个替代时间表,塞尔达(Zelda)在通过Hyrule撕裂的过程中开始了救援任务。有关游戏玩法和故事的更多详细信息可以在相关文章中找到。

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