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La guerre de la console se termine: est-ce définitif?

May 03,25(il y a 4 mois)
La guerre de la console se termine: est-ce définitif?

Le débat séculaire de PlayStation contre Xbox est un aliment de base dans la communauté des jeux depuis des années. Vous vous êtes peut-être retrouvé à plonger dans cette discussion sur des plateformes comme Reddit, Tiktok ou même dans des échanges passionnés avec des amis. Alors que certains joueurs ne jurent que par la supériorité des jeux PC et que d'autres restent fidèles à Nintendo, les deux dernières décennies ont été largement définies par la rivalité entre Sony et Microsoft. Mais dans le paysage des jeux en évolution rapide d'aujourd'hui, la soi-disant «guerre de console» est-elle toujours pertinente? L'industrie des jeux vidéo s'est considérablement transformée au cours de la dernière année et au cours des deux dernières décennies, avec les habitudes, les préférences et les options des joueurs en raison de la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie. Le champ de bataille a radicalement changé, mais un vainqueur est-il clair? La réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo a monté en flèche en stature financière ces dernières années. En 2019, il a un chiffre d'affaires mondial de 285 milliards de dollars, qui a augmenté à 475 milliards de dollars l'année dernière. Pour mettre cela en perspective, en 2023, les jeux vidéo ont dépassé les revenus mondiaux combinés des industries du cinéma et de la musique, qui ont totalisé 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars, respectivement. La croissance de l'industrie ne montre aucun signe de ralentissement, les projections estimant près de 700 milliards de dollars d'ici 2029. De ses humbles débuts avec des jeux comme Pong, l'industrie a parcouru un long chemin.

Compte tenu de cette trajectoire lucrative, il n'est pas étonnant que des stars d'Hollywood telles que Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe aient été attirées par les jeux vidéo au cours des cinq dernières années. Leur participation souligne un changement important dans la façon dont les jeux vidéo sont perçus. Même les géants comme Disney font des mouvements stratégiques dans l'espace de jeu, comme en témoignent leur récent investissement de 1,5 milliard de dollars dans les jeux épiques pendant le deuxième mandat de Bob Iger. Alors qu'une marée montante devrait soulever tous les bateaux, la Xbox de Microsoft semble faire face à certains défis.

Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One dans tous les aspects. Cependant, leurs avancées n'ont pas capturé le marché comme espéré; La Xbox One a toujours dépassé la série X / S de presque le double. Couplé aux idées de Mat Piscatella de Circana, qui suggère que la génération de console actuelle a peut-être atteint son pic des ventes, les perspectives de Xbox sont préoccupantes. Les chiffres des ventes pour 2024 de Statista révèlent que la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités pour toute l'année, tandis que la PlayStation 5 a atteint le même chiffre au premier trimestre. Les rumeurs de la fermeture de la distribution de jeux physiques de la Xbox et potentiellement de retirer les ventes de consoles dans la région EMEA aggravent encore le problème. Si Xbox a déjà été engagé dans une «guerre de console», ces signes pourraient suggérer une retraite stratégique.

Cependant, Xbox ne se retire pas simplement; il s'est effectivement rendu. Au cours du long processus d'acquisition d'Activision-Blizzard, les conclusions de fait de Microsoft ont révélé que la société ne croit pas que sa division Xbox a perdu la guerre de la console - elle n'a jamais eu l'occasion de commencer. Confronté à des ventes en difficulté pour sa dernière console et la reconnaissance de sa société mère de cette réalité, Xbox se détourne du secteur de la console.

Xbox Game Pass est devenu un objectif central pour Microsoft. Des documents divulgués montrent la volonté de l'entreprise d'investir massivement dans les titres AAA pour le service, comme payer 12 à 15 millions de dollars par mois pour Grand Theft Auto 5 et 300 millions de dollars pour Star Wars Jedi: Survivor. Cette décision souligne le changement de Microsoft vers les jeux cloud. La campagne `` This is a Xbox '' illustre en outre cette stratégie, redéfinissant la Xbox non seulement en tant que console, mais comme un service accessible complété par du matériel.

Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox en développement, soutenu par des documents divulgués de l'accord Activision-Blizzard, suggèrent la vision de Microsoft d'une `` plate-forme de jeu de cloud hybride ''. Le quart de Microsoft a été transparent, des plans de lancement d'une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, au chef de Xbox Phil Spencer reconnaissant l'impact du jeu mobile sur l'avenir de l'entreprise. La nouvelle mission pour Xbox est claire: soyez la marque de jeu que vous pouvez profiter à tout moment, n'importe où.

Pourquoi Microsoft fait-il ce pivot? Malgré la domination traditionnelle des jeux sur console, le paysage a considérablement changé. En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs vidéo estimés dans le monde, 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Le jeu mobile a transcendé le public occasionnel, devenant la force dominante dans toutes les générations, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha. En 2024, la valeur marchande totale de l'industrie du jeu vidéo a atteint 184,3 milliards de dollars, les jeux mobiles représentant la moitié de celui-ci à 92,5 milliards de dollars, soit une augmentation de 2,8% par rapport à l'année précédente. En revanche, la part de Console Gaming s'élève à 50,3 milliards de dollars, soit 27%, ce qui a en fait diminué de 4% depuis 2023. Il est clair pourquoi Microsoft est désireux de transformer votre téléphone en Xbox.

Cette tendance n'est pas nouvelle. En 2013, le marché des jeux mobiles asiatiques avait déjà dépassé l'Occident, la Corée du Sud et la Chine menant respectivement de 759% et 280%. Étonnamment, en 2013, Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont dépassé GTA 5 de 1,5 $ et 1,4 milliard de dollars. En regardant les années 2010, cinq des jeux les plus rentables étaient les titres mobiles: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans. Ces jeux peuvent ne pas être les premiers à venir à l'esprit, mais leur impact sur l'industrie du jeu est indéniable.

Le jeu mobile n'est pas le seul facteur éloigner l'attention des consoles. PC Gaming a également connu une croissance significative, avec une augmentation en glissement annuel de 59 millions de joueurs depuis 2014, passant de 1,31 milliard à 1,86 milliard en 2024. La forte augmentation a été particulièrement notable en 2020, avec 200 millions de joueurs supplémentaires se joignant à la pandémie Covid-19. Les joueurs sont devenus plus avertis en technologie, apprenant des communautés en ligne sur la création de PC puissants et l'optimisation de leur matériel. Malgré cela, la part de marché mondiale pour les jeux PC en 2024 est évaluée à 41,5 milliards de dollars, et l'écart entre la console et les jeux PC est passé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024.

Tournant notre attention vers PlayStation, la position de Sony dans la soi-disant guerre de console est beaucoup plus forte. Le dernier rapport sur les résultats trimestriels de Sony montre que 65 millions de PS5 ont été vendus, dépassant de loin les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Pour chaque séries X / S X / S, cinq PS5 sont achetés. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot, qui s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires en moins de deux mois, et Ghost of Tsushima Director's Cut, qui a dépassé 13 millions de ventes à vie. Les projections suggèrent qu'en 2029, Sony aura vendu 106,9 millions de PS5. En revanche, les documents divulgués de Microsoft ont divulgué les ventes de 56 à 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Pour regagner un terrain compétitif, Microsoft devrait combler l'écart 5: 1 avec PlayStation, augmenter considérablement les ventes unitaires et améliorer la rentabilité de ses exclusives - les challeanes que les projections actuelles ne favorisent pas.

Cependant, regarder uniquement la PS5 révèle une image plus nuancée. En dépit de la seconde moitié de son cycle de vie, 50% des utilisateurs de PlayStation utilisent toujours PS4S. Cela est dû en partie au manque de titres exclusifs convaincants de PS5. En 2024, parmi les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis, seul Spider-Man 2 de Marvel au # 19 était une véritable exclusivité PS5, tandis que Helldivers 2, au # 3, était également disponible sur PC. À l'exclusion des remasters, il n'y a qu'environ 15 jeux exclusifs de PS5, qui peuvent ne pas justifier le prix de 500 $ de la console pour beaucoup.

Le PS5 Pro de 700 $ a également reçu une réception tiède, avec des journalistes technologiques suggérant que la mise à niveau aurait pu arriver trop tôt dans le cycle de vie de la console, d'autant plus que les jeux mis en évidence dans sa campagne étaient des versions légèrement dépassées des titres plus anciens. Un sondage de IGN a montré que les lecteurs pensaient que la PS5 Pro offrait peu de valeur pour le prix. Ainsi, la PS5 n'est pas encore une console incontournable, bien que cela puisse changer avec la version très attendue de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année, qui est sur le point de présenter le plein potentiel de la PS5.

Alors, la guerre de console a-t-elle pris fin? Pour Microsoft, il semble qu'il n'y ait jamais eu de réelle chance de défier Sony pour la domination. Pour Sony, la PS5 a réussi mais ne s'est pas encore établie comme un bond en avant. Le vrai vainqueur de cette guerre semble être ceux qui ont opté pour la bataille de la console traditionnelle. Avec des géants de jeux mobiles comme Tencent selon lesquels il serait acquis des sociétés comme Ubisoft et ayant déjà acheté un groupe SUMO, l'accent est mis. Les jeux mobiles sont de plus en plus cruciaux pour la durabilité et la rentabilité des sociétés de jeux. Take-Two Interactive rapporte que 10% de la population mondiale joue chaque mois sur ses jeux de Zynga, ce qui suggère que même les jeux mobiles occasionnels financent des titres de console majeurs comme Grand Theft Auto 6. Les cinq prochaines années de jeu seront moins définies par les prouesses matérielles et plus par l'expansion des services de jeu dans le nuage. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile - et ses innombrables batailles spin-off - ont juste commencé.

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