游戏机战争结束:是最终吗?

多年来,PlayStation与Xbox的古老辩论一直是游戏社区中的主食。您可能已经发现自己参与了关于Reddit,Tiktok,甚至与朋友进行热情交流等平台的讨论。尽管一些游戏玩家对PC游戏的优越性发誓,而其他游戏则仍然忠于任天堂,但最近二十年来,索尼和微软之间的竞争在很大程度上是定义的。但是,在当今迅速发展的游戏景观中,所谓的“控制台战争”是否仍然相关?在过去的一年和过去的二十年中,视频游戏行业发生了巨大变化,由于手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代,游戏玩家的习惯,偏好和选择不断扩大。战场发生了巨大变化,但是出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业的财务状态飙升。 2019年,它拥有2850亿美元的全球收入,去年飙升至4750亿美元。从2023年的角度来看,视频游戏的全球收入分别超过了全球收入,分别总计3008亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。从与乒乓球这样的游戏开始,该行业已经走了很长一段路。
鉴于这种有利可图的轨迹,难怪好莱坞的明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在过去五年中被吸引到视频游戏中。他们的参与强调了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也正在进入游戏领域的战略措施,这在鲍勃·伊格(Bob Iger)第二学期期间对Epic Games的15亿美元投资证明了这一点。虽然涨潮应抬起所有船,但微软的Xbox似乎面临着一些挑战。
Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。但是,他们的进步并没有像希望的那样捕捉到市场。 Xbox One仍将系列X/S算出几乎两倍。加上Circana的Mat Piscatella的见解,他认为当前的游戏机发电可能已经达到了销售高峰,Xbox的前景令人担忧。 Statista的2024年销售数据显示,Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就达到了同一数字。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言并有可能退出EMEA地区的游戏机销售,这进一步加剧了问题。如果Xbox从事“控制台战争”,这些迹象可能会暗示战略务虚会。
但是,Xbox不仅退缩了。它有效地投降了。在漫长的Activision Blizzard收购过程中,微软的事实发现表明,该公司不相信其Xbox部门失去了控制台战争,这从来没有机会开始。 Xbox面对最新的游戏机和母公司对此现实的认可,面对销售,Xbox正在摆脱控制台业务。
Xbox Game Pass已成为Microsoft的核心重点。泄漏的文件显示,该公司愿意在AAA冠军头衔上进行大量投资,例如每月为Grand Theft Auto 5支付12-1500万美元,为Star Wars Jedi:幸存者支付3亿美元。此举强调了微软向云游戏的转变。 “这是Xbox”广告系列进一步说明了此策略,不仅将Xbox重新定义为控制台,而且还为可访问的服务,并由硬件补充。
在Activision Blizzard交易中泄漏的文件支持的Xbox手持式谣言中,微软对“混合云游戏平台”的愿景表明。微软的转变是透明的,从计划开设与Apple和Google竞争的手机游戏商店到Xbox的负责人Phil Spencer承认移动游戏对公司未来的影响。 Xbox的新任务很明确:成为您可以随时随地享受的游戏品牌。
为什么微软制作此枢轴?尽管控制台游戏的传统优势,但景观仍然发生了巨大变化。 2024年,在全球估计的33亿次视频游戏玩家中,在移动设备上玩游戏19.3亿。移动游戏超越了随意的观众,成为各个世代的主要力量,尤其是在Z世代和阿尔法中。 2024年,视频游戏行业的总市场价值达到1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。相比之下,Console Gaming的份额为503亿美元,即27%,自2023年以来实际上下降了4%。很明显,为什么Microsoft渴望将您的手机转换为Xbox。
这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲移动游戏市场已经超过了西方,韩国和中国的领先优势分别为759%和280%。令人惊讶的是,2013年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga的GROSSE GROSSE GROSSE GROSSE GROSSE 5 $ 1.5和14亿美元。从2010年代看,五个票房最高的游戏是移动游戏:Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,拼图和龙以及Clash of Clash of Clash。这些游戏可能不是第一个想到的游戏,但是它们对游戏行业的影响是不可否认的。
移动游戏并不是唯一吸引关注控制台的因素。 PC游戏也已经显着增长,自2014年以来,同比增长了5900万球员,从13.1亿升至2024年的18.6亿。在2020年,激增尤其值得注意,在Covid-19-19大流行期间,额外的2亿球员加入。玩家已经变得更加精通技术,向在线社区学习有关建造强大的PC并优化其硬件的知识。尽管如此,2024年的PC游戏全球市场份额的价值为415亿美元,并且控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元。这表明PC游戏市场的下降而不是增长,这并不鼓励Xbox在Windows PC上提供了强大的影响力。
索尼在所谓的游戏机战争中的地位将我们的注意力转移到PlayStation上要强大得多。索尼的最新季度收益报告显示,已经出售了6500万ps5,远远超过了Xbox Series X/s的2970万销售额。对于售出的每个Xbox系列X/S,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot之类的第一方冠军的销售而驱动的,该冠军在两个月内售出了150万张,而Tsushima导演Cut的Ghost却超过了1300万次终身销售。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5。相比之下,微软泄露的文件销售额为56-5900万Xbox系列X/S单元到2027年。要重新获得竞争地面,微软需要通过PlayStation来缩小5:1差距,大大提高单位销售,并提高其独家产品的盈利能力,即目前的预期促进。
但是,仅查看PS5会显示出更细微的图片。尽管处于其生命周期的下半年,但50%的PlayStation用户仍在使用PS4。这部分是由于缺乏引人注目的PS5专有标题。在2024年,在美国排名前20的最畅销游戏中,只有Marvel的蜘蛛侠2在#19中才是真正的PS5独家产品,而Helldivers 2在#3中也可以在PC上使用。除了重新制作外,只有大约15个真正的PS5专有游戏,这可能不能证明该游戏机的500美元价格对于许多人来说是合理的。
售价700美元的PS5 Pro也获得了不冷不热的接待,技术记者表明,在游戏机的生命周期中,升级可能太早了,尤其是因为在其竞选活动中强调的奥运会是较旧的游戏的略有上升版。 IGN的一项民意调查显示,读者认为PS5 Pro的价格几乎没有价值。因此,PS5还不是必须购买的控制台,尽管这可能会随着今年晚些时候的Grand Theft Auto 6的备受期待的发布而改变,该版本有望展示PS5的全部潜力。
那么,控制台战争结束了吗?对于微软而言,似乎从来没有机会挑战索尼的统治地位。对于索尼来说,PS5已经成功,但尚未确立自己的重大飞跃。这场战争中真正的胜利者似乎是那些选择退出传统游戏机之战的人。有传言说,腾讯(Tencent)这样的移动游戏巨头将收购像ubisoft这样的公司,并且已经购买了SUMO集团,因此重点正在转移。移动游戏对游戏公司的可持续性和盈利能力至关重要。 Take-Two Interactive报道说,全球10%的人口每月玩Zynga的子公司游戏,这表明即使是休闲手机游戏也是为诸如Grand Theft Auto 6之类的主要控制台标题提供资金。接下来的五年游戏将通过硬件Prowess来较少定义,而更多地通过扩展云游戏服务来确定。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争及其无数的衍生战 - 才刚刚开始。
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