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コンソールウォーエンド:ファイナルですか?

May 03,25(1週間前)
コンソールウォーエンド:ファイナルですか?

PlayStation対Xboxの昔からの議論は、長年にわたってゲームコミュニティの主食でした。 Reddit、Tiktok、または友人との情熱的な交流でさえ、この議論に飛び込んだことに気付いたかもしれません。 PCゲームの優位性に誓うゲーマーもいれば、任天堂に忠実なままであるゲーマーもいますが、過去20年間はソニーとマイクロソフトのライバル関係によって主に定義されてきました。しかし、今日の急速に進化するゲームの風景の中で、いわゆる「コンソール戦争」は依然として関連していますか?ビデオゲーム業界は、過去1年と過去20年間で大幅に変化し、ゲーマーの習慣、好み、オプションがハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代のために拡大しています。戦場は劇的に変化しましたが、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、近年、財務身長を急上昇しています。 2019年には、世界収益が2,850億ドルを誇り、昨年までに4,750億ドルに急増しました。それを2023年に視野に入れると、ビデオゲームは映画と音楽業界の世界的な収益を合わせて、合計3,800億ドルと286億ドルを獲得しました。業界の成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。Pongのようなゲームでの謙虚な始まりから、業界は長い道のりを歩んできました。

この有利な軌跡を考えると、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターが過去5年間にビデオゲームに惹かれたのも不思議ではありません。彼らの参加は、ビデオゲームがどのように認識されるかに大きな変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期に最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資によって証明されているように、ゲーム分野に戦略的な動きをしています。上昇する潮はすべてのボートを持ち上げる必要がありますが、MicrosoftのXboxはいくつかの課題に直面しているようです。

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。しかし、彼らの進歩は、期待どおりに市場を獲得していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売しています。現在のコンソールの世代が販売ピークに達した可能性があることを示唆しているサーカナのマットピスカテラの洞察と相まって、Xboxの見通しは懸念されています。 Statistaからの2024年の売上高は、XboxシリーズX/sが年間250万台未満を販売し、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ数字を達成したことを明らかにしています。 Xboxの物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域のコンソール販売を引き出す可能性があるという噂は、問題をさらに悪化させます。 Xboxが「コンソール戦争」に従事していた場合、これらの兆候は戦略的な後退を示唆するかもしれません。

ただし、Xboxは単に後退するだけではありません。それは効果的に降伏しました。長いActivision-Blizzardの買収プロセス中に、Microsoftの事実の調査結果は、Xbox Divisionがコンソール戦争を失ったと考えていないことを明らかにしました。 Xboxは、最新のコンソールとその親会社のこの現実の承認のための苦労している販売に直面しています。Xboxはコンソールビジネスから離れています。

Xbox Game Passは、Microsoftの中心的な焦点となっています。リークされた文書によると、同社はサービスのAAAタイトルに多額の投資をする意欲があることを示しています。たとえば、Grand Theft Auto 5に月額1,2500万ドル、Star Wars Jedi:Survivorに3億ドルを支払うなどです。この動きは、Microsoftのクラウドゲームへのシフトを強調しています。 「これはXbox」キャンペーンをさらに説明し、Xboxをコンソールとしてだけでなく、ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスとして再定義します。

Activision-Blizzard取引からリークされた文書に支えられた開発中のXboxハンドヘルドの噂は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」のMicrosoftのビジョンを示唆しています。 Microsoftのシフトは、モバイルゲームストアを立ち上げる計画からAppleやGoogleと競争するための透明性があり、XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームが会社の将来に与える影響を認めています。 Xboxの新しいミッションは明確です。いつでもどこでも楽しむことができるゲームブランドになることです。

マイクロソフトがこのピボットを作っているのはなぜですか?コンソールゲームの伝統的な支配にもかかわらず、風景は大幅に変化しました。 2024年、世界中の推定33億人のビデオゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレイしています。モバイルゲームは、カジュアルな聴衆を超越し、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代にわたって支配的な力になりました。 2024年、ビデオゲーム業界の総市場価値は1843億ドルに達し、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。対照的に、Console Gamingのシェアは503億ドル(27%)であり、実際には2023年以降4%減少しています。Microsoftが携帯電話をXboxに変換することに熱心である理由は明らかです。

この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西部を上回り、韓国と中国はそれぞれ759%と280%を占めていました。驚くべきことに、2013年には、Puzzle&DragonとCandy Crush SagaがGTA 5を15億ドルと14億ドルを上回りました。 2010年代を見ると、5つの最も売れたゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansのモバイルタイトルでした。これらのゲームは頭に浮かぶ最初ではないかもしれませんが、ゲーム業界への影響は否定できません。

モバイルゲームは、コンソールから注意を引く唯一の要因ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来前年比5,900万人のプレーヤーが増加し、2024年には13億1,000万人から18億6,000万人に増加しました。2020年にはサージが特に注目に値し、Covid-19パンデミック中に2億人のプレイヤーが参加しました。ゲーマーは、強力なPCの構築とハードウェアの最適化についてオンラインコミュニティから学び、よりハイテクに精通しています。それにもかかわらず、2024年のPCゲームの世界市場シェアは415億ドルと評価されており、コンソールとPCゲームのギャップは2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大しました。

PlayStationに注意を向けると、いわゆるコンソール戦争におけるソニーの立場ははるかに強力です。ソニーの最新の四半期収益レポートによると、6500万のPS5が販売されており、XboxシリーズX/sの合計2,970万の販売をはるかに上回っています。販売されているXboxシリーズX/sごとに、5つのPS5が購入されます。 Sonyのゲームとネットワークサービスでは、2か月で150万部を販売したAstro Botのようなファーストパーティタイトルの大幅な売り上げと、1300万人の生涯販売を上回るTsushimaディレクターのカットのGhost of Tsushima Directorの削減に至るまで、12.3%の利益増加が見られました。予測によると、2029年までに、ソニーは1億690万PS5を販売することが示唆されています。対照的に、Microsoftのリークドキュメントは、2027年までに56〜59百万シリーズのX/Sユニットのプロジェクト販売をプロジェクトで販売しています。競争力のある地位を取り戻すには、MicrosoftはPlayStationで5:1のギャップを閉じ、ユニットの販売を大幅に増加させ、排他的の収益性を高める必要があります。

ただし、PS5のみを見ると、より微妙な絵が明らかになります。ライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、PlayStationユーザーの50%はまだPS4を使用しています。これは、説得力のあるPS5独占的なタイトルがないためです。 2024年、米国のトップ20のベストセラーゲームのうち、#19のマーベルのスパイダーマン2のみが真のPS5専用でしたが、#3のHelldivers 2もPCで入手できました。リマスターを除くと、多くの人にとってコンソールの500ドルの値札を正当化することはできないかもしれません。

700ドルのPS5 Proもぬるま湯のレセプションを受けました。テクノロジージャーナリストは、特にキャンペーンで強調されているゲームが古いタイトルのわずかにアップスケーリングされたバージョンであったため、コンソールのライフサイクルでアップグレードが早すぎた可能性があることを示唆しています。 IGNによる世論調査では、読者がPS5 Proが価格にほとんど価値がないと感じたことが示されました。したがって、PS5はまだ必見のコンソールではありませんが、これは今年後半に予定されているGrand Theft Auto 6のリリースによって変化する可能性があります。

それで、コンソール戦争は終了しましたか? Microsoftにとって、Sonyが支配に挑戦する本当のチャンスは決してなかったようです。 Sonyにとって、PS5は成功していますが、まだ前進する大きな跳躍としての地位を確立していません。この戦争での真の勝利者は、伝統的なコンソールの戦いをオプトアウトした人々のようです。 Tencentのようなモバイルゲームの巨人は、Ubisoftなどの企業を買収し、すでにSUMOグループを購入していると噂されているため、焦点は変化しています。モバイルゲームは、ゲーム会社の持続可能性と収益性にとってますます重要になっています。 Take-Two Interactiveは、世界人口の10%がZyngaのゲームを毎月プレイしていると報告しており、カジュアルなモバイルゲームでさえGrand Theft Auto 6のような主要なコンソールタイトルに資金を提供していることを示唆しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とその無数のスピンオフの戦いは始まったばかりです。

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