콘솔 전쟁 종료 : 최종입니까?

PlayStation과 Xbox에 대한 오래된 논쟁은 수년간 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구와의 열정적 인 교류 에서이 토론에 뛰어 들었을 수도 있습니다. 일부 게이머는 PC 게임의 우월성으로 맹세하고 다른 게이머는 Nintendo에 대한 충성도를 유지하지만 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 오늘날의 빠르게 진화하는 게임 환경에서 소위 '콘솔 전쟁'은 여전히 관련이 있습니까? 비디오 게임 산업은 지난 1 년 동안 지난 20 년 동안 크게 변화했으며, 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대로 인해 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 확대되었습니다. 전장은 극적으로 바뀌었지만 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년간 금융 위기에 시달렸습니다. 2019 년에는 전 세계 매출이 2,800 억 달러를 자랑했으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 2023 년에 비디오 게임은 영화와 음악 산업의 글로벌 수익을 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러에 달했다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작부터 업계는 먼 길을 왔습니다.
이 유리한 궤적을 감안할 때 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타가 지난 5 년간 비디오 게임에 이끌 렸다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 최근 15 억 달러의 서사시 투자로 입증 된 것처럼 게임 공간으로 전략적으로 움직이고 있습니다. 조수가 떠오르는 것은 모든 보트를 들어 올려야하지만 Microsoft의 Xbox는 몇 가지 어려움에 직면하고있는 것 같습니다.
Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 그들의 진보는 기대했던대로 시장을 포착하지 못했다. Xbox One은 여전히 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella의 통찰력과 함께 현재 콘솔 생성이 판매 피크에 도달했을 수 있다고 제안합니다. Xbox의 전망은 관련이 있습니다. Statista의 2024 년 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S는 연간 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 동일한 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 잠재적으로 철회하는 데 더 많은 문제가 발생합니다. Xbox가 '콘솔 전쟁'에 종사한다면,이 징후는 전략적 퇴각을 제안 할 수 있습니다.
그러나 Xbox는 퇴각하는 것이 아닙니다. 효과적으로 항복했습니다. 오랜 Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 Microsoft의 사실에 대한 연구 결과는 회사가 Xbox 부서가 콘솔 전쟁을 잃어 버렸다고 생각하지 않았다고 밝혔다. Xbox는 최신 콘솔 과이 현실에 대한 모회사의 인정에 어려움을 겪고있는 판매에 직면 한 Xbox는 콘솔 비즈니스에서 멀어지고 있습니다.
Xbox Game Pass는 Microsoft의 핵심 초점이되었습니다. 유출 된 문서에 따르면 Grand Theft Auto 5의 경우 월 1,500 만 달러를 지불하고 Star Wars Jedi : Survivor의 경우 3 억 달러를 지불하는 등 서비스를 위해 AAA 타이틀에 많은 투자를하려는 회사의 의지가 나타납니다. 이 움직임은 Microsoft가 클라우드 게임으로의 전환을 강조합니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 하드웨어로 보완하는 액세스 가능한 서비스로 재정의하는이 전략을 추가로 설명합니다.
Activision-Blizzard Deal의 유출 된 문서에 의해 지원되는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 Microsoft의 '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'에 대한 비전을 제안합니다. Microsoft의 교대는 계획에서 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작하는 것에서부터 Xbox의 Phil Spencer에 이르기까지 모바일 게임이 회사의 미래에 미치는 영향을 인정하는 데 투명했습니다. Xbox의 새로운 미션은 분명합니다. 언제 어디서나 즐길 수있는 게임 브랜드가 되십시오.
Microsoft 가이 피벗을 만드는 이유는 무엇입니까? 콘솔 게임의 전통적인 지배력에도 불구하고 환경은 크게 바뀌 었습니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 개의 비디오 게이머 중 19,93 억 명의 모바일 장치에서 플레이 할 수 있습니다. 모바일 게임은 캐주얼 청중을 초월하여 모든 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha 사이에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년에 비디오 게임 산업의 총 시장 가치는 1,843 억 달러에 이르렀으며, 모바일 게임의 절반은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러의 절반을 차지했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 2023 년 이후 실제로 4% 감소한 503 억 달러 (27%)입니다. 왜 Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하고 싶어하는지 분명합니다.
이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서방을 능가했으며, 한국과 중국은 각각 759%와 280% 증가했습니다. 놀랍게도 2013 년 Puzzle & Dragon과 Candy Crush Saga는 GTA 5를 1.5 달러와 14 억 달러를 넘어 섰습니다. 2010 년대를 살펴보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans의 5 가지 게임 타이틀이 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임들은 처음으로 떠오르는 것이 아닐 수도 있지만 게임 산업에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 게임만이 콘솔에서주의를 끌고있는 유일한 요소는 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 전년 대비 5,900 만 명의 플레이어가 증가하여 2024 년에 1,310 억에서 18 억 8 천만으로 증가하면서 상당한 성장을 보였습니다. 2020 년에는 특히 2 억 명의 선수가 Covid-19 Pandemic에 합류했습니다. 게이머는 강력한 PC를 구축하고 하드웨어를 최적화하는 것에 대해 온라인 커뮤니티로부터 배우면서 기술에 정통해졌습니다. 그럼에도 불구하고 2024 년 PC 게임의 글로벌 시장 점유율은 410 억 달러에 달했으며, 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 90 억 달러로 확대되었습니다. 이는 PC 게임 시장의 성장보다는 감소하는 것을 나타냅니다.
소위 콘솔 전쟁에서 소니의 위치가 훨씬 더 강력합니다. 소니의 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 훨씬 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 2 개월 안에 150 만 부를 판매 한 Astro Bot과 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매와 Tsushima Director 's Cut의 유령으로 12.3%의 이익이 증가한 것으로 나타났습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매했을 것입니다. 대조적으로, 2027 년까지 Microsoft의 유출 된 문서 프로젝트 프로젝트 판매 56-59 백만 Xbox 시리즈 X/S 장치는 경쟁력있는 근거를 되 찾으려면 PlayStation을 사용하여 5 : 1 갭을 닫고 단위 판매를 크게 증가 시키며 독점의 수익성을 향상시켜야합니다.
그러나 PS5 만 보면 더 미묘한 그림이 나타납니다. 수명주기의 후반에도 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4를 사용하고 있습니다. 이것은 부분적으로 PS5-exclusive 타이틀이 부족하기 때문입니다. 2024 년 미국에서 가장 잘 팔린 20 대 게임 중 19 #19의 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적이었고, #3의 Helldivers 2는 PC에서도 사용할 수있었습니다. 리마스터를 제외하고, 약 15 개의 진정한 PS5 독점 게임이 있으며,이 게임은 많은 사람들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다.
700 달러짜리 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 기술 기자들은 특히 캠페인에서 강조된 게임이 오래된 타이틀의 약간 높은 버전 이었기 때문에 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 일이되었을 것이라고 제안했습니다. IGN의 여론 조사에 따르면 독자들은 PS5 Pro가 가격에 대한 가치가 거의 없다고 느꼈습니다. 따라서 PS5는 아직 꼭 가득한 콘솔은 아니지만 올해 말에 Grand Theft Auto 6의 릴리스로 변경 될 수 있지만 PS5의 잠재력을 최대한 발휘할 준비가되어 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니에게 지배권을 행사할 기회가 없었습니다. 소니에게 PS5는 성공적 이었지만 아직 큰 도약으로 확립되지 않았습니다. 이 전쟁의 진정한 승리는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들 인 것 같습니다. Tencent와 같은 모바일 게임 거인은 Ubisoft와 같은 회사를 인수하고 이미 Sumo Group을 구매 한 것에 대해 소문이 나면서 초점이 바뀌고 있습니다. 모바일 게임은 게임 회사의 지속 가능성과 수익성에 점점 중요 해지고 있습니다. Take-Two Interactive는 세계 인구의 10%가 자회사 Zynga의 게임 월간을 재생한다고보고하여 캐주얼 모바일 게임조차도 Grand Theft Auto 6과 같은 주요 콘솔 타이틀에 자금을 지원한다고 제안합니다. 다음 5 년간의 게임은 하드웨어 능력으로 인해 클라우드 게임 서비스의 확장으로 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 무수한 스핀 오프 전투는 막 시작되었습니다.
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