遊戲機戰爭結束:是最終嗎?
多年來,PlayStation與Xbox的古老辯論一直是遊戲社區中的主食。您可能已經發現自己參與了關於Reddit,Tiktok,甚至與朋友進行熱情交流等平台的討論。儘管一些遊戲玩家對PC遊戲的優越性發誓,而其他遊戲則仍然忠於任天堂,但最近二十年來,索尼和微軟之間的競爭在很大程度上是定義的。但是,在當今迅速發展的遊戲景觀中,所謂的“控制台戰爭”是否仍然相關?在過去的一年和過去的二十年中,視頻遊戲行業發生了巨大變化,由於手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代,遊戲玩家的習慣,偏好和選擇不斷擴大。戰場發生了巨大變化,但是出現了一個明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業的財務狀態飆升。 2019年,它擁有2850億美元的全球收入,去年飆升至4750億美元。從2023年的角度來看,視頻遊戲的全球收入分別超過了全球收入,分別總計3008億美元和286億美元。該行業的增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。從與乒乓球這樣的遊戲開始,該行業已經走了很長一段路。
鑑於這種有利可圖的軌跡,難怪好萊塢的明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在過去五年中被吸引到視頻遊戲中。他們的參與強調了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也正在進入遊戲領域的戰略措施,這在鮑勃·伊格(Bob Iger)第二學期期間對Epic Games的15億美元投資證明了這一點。雖然漲潮應抬起所有船,但微軟的Xbox似乎面臨著一些挑戰。

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One。但是,他們的進步並沒有像希望的那樣捕捉到市場。 Xbox One仍將系列X/S算出幾乎兩倍。加上Circana的Mat Piscatella的見解,他認為當前的遊戲機發電可能已經達到了銷售高峰,Xbox的前景令人擔憂。 Statista的2024年銷售數據顯示,Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就達到了同一數字。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言並有可能退出EMEA地區的遊戲機銷售,這進一步加劇了問題。如果Xbox從事“控制台戰爭”,這些跡象可能會暗示戰略務虛會。
但是,Xbox不僅退縮了。它有效地投降了。在漫長的Activision Blizzard收購過程中,微軟的事實發現表明,該公司不相信其Xbox部門失去了控制台戰爭,這從來沒有機會開始。 Xbox面對最新的遊戲機和母公司對此現實的認可,面對銷售,Xbox正在擺脫控制台業務。
Xbox Game Pass已成為Microsoft的核心重點。洩漏的文件顯示,該公司願意在AAA冠軍頭銜上進行大量投資,例如每月為Grand Theft Auto 5支付12-1500萬美元,為Star Wars Jedi:倖存者支付3億美元。此舉強調了微軟向雲遊戲的轉變。 “這是Xbox”廣告系列進一步說明了此策略,不僅將Xbox重新定義為控制台,而且還為可訪問的服務,並由硬件補充。
在Activision Blizzard交易中洩漏的文件支持的Xbox手持式謠言中,微軟對“混合雲遊戲平台”的願景表明。微軟的轉變是透明的,從計劃開設與Apple和Google競爭的手機遊戲商店到Xbox的負責人Phil Spencer承認移動遊戲對公司未來的影響。 Xbox的新任務很明確:成為您可以隨時隨地享受的遊戲品牌。

為什麼微軟製作此樞軸?儘管控制台遊戲的傳統優勢,但景觀仍然發生了巨大變化。 2024年,在全球估計的33億次視頻遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲19.3億。移動遊戲超越了隨意的觀眾,成為各個世代的主要力量,尤其是在Z世代和阿爾法中。 2024年,視頻遊戲行業的總市場價值達到1843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。相比之下,Console Gaming的份額為503億美元,即27%,自2023年以來實際上下降了4%。很明顯,為什麼Microsoft渴望將您的手機轉換為Xbox。
這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經超過了西方,韓國和中國的領先優勢分別為759%和280%。令人驚訝的是,2013年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga的GROSSE GROSSE GROSSE GROSSE GROSSE 5 $ 1.5和14億美元。從2010年代看,五個票房最高的遊戲是移動遊戲:Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,拼圖和龍以及Clash of Clash of Clash。這些遊戲可能不是第一個想到的遊戲,但是它們對遊戲行業的影響是不可否認的。
移動遊戲並不是唯一吸引關注控制台的因素。 PC遊戲也已經顯著增長,自2014年以來,同比增長了5900萬球員,從13.1億升至2024年的18.6億。在2020年,激增尤其值得注意,在Covid-19-19大流行期間,額外的2億球員加入。玩家已經變得更加精通技術,向在線社區學習有關建造強大的PC並優化其硬件的知識。儘管如此,2024年的PC遊戲全球市場份額的價值為415億美元,並且控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元。這表明PC遊戲市場的下降而不是增長,這並不鼓勵Xbox在Windows PC上提供了強大的影響力。

索尼在所謂的遊戲機戰爭中的地位將我們的注意力轉移到PlayStation上要強大得多。索尼的最新季度收益報告顯示,已經出售了6500萬ps5,遠遠超過了Xbox Series X/s的2970萬銷售額。對於售出的每個Xbox系列X/S,都購買了五個PS5。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot之類的第一方冠軍的銷售而驅動的,該冠軍在兩個月內售出了150萬張,而Tsushima導演Cut的Ghost卻超過了1300萬次終身銷售。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億ps5。相比之下,微軟洩露的文件銷售額為56-5900萬Xbox系列X/S單元到2027年。要重新獲得競爭地面,微軟需要通過PlayStation來縮小5:1差距,大大提高單位銷售,並提高其獨家產品的盈利能力,即目前的預期促進。
但是,僅查看PS5會顯示出更細微的圖片。儘管處於其生命週期的下半年,但50%的PlayStation用戶仍在使用PS4。這部分是由於缺乏引人注目的PS5專有標題。在2024年,在美國排名前20的最暢銷遊戲中,只有Marvel的蜘蛛俠2在#19中才是真正的PS5獨家產品,而Helldivers 2在#3中也可以在PC上使用。除了重新製作外,只有大約15個真正的PS5專有遊戲,這可能不能證明該遊戲機的500美元價格對於許多人來說是合理的。
售價700美元的PS5 Pro也獲得了不冷不熱的接待,技術記者表明,在遊戲機的生命週期中,升級可能太早了,尤其是因為在其競選活動中強調的奧運會是較舊的遊戲的略有上升版。 IGN的一項民意調查顯示,讀者認為PS5 Pro的價格幾乎沒有價值。因此,PS5還不是必須購買的控制台,儘管這可能會隨著今年晚些時候的Grand Theft Auto 6的備受期待的發布而改變,該版本有望展示PS5的全部潛力。
那麼,控制台戰爭結束了嗎?對於微軟而言,似乎從來沒有機會挑戰索尼的統治地位。對於索尼來說,PS5已經成功,但尚未確立自己的重大飛躍。這場戰爭中真正的勝利者似乎是那些選擇退出傳統遊戲機之戰的人。有傳言說,騰訊(Tencent)這樣的移動遊戲巨頭將收購像ubisoft這樣的公司,並且已經購買了SUMO集團,因此重點正在轉移。移動遊戲對遊戲公司的可持續性和盈利能力至關重要。 Take-Two Interactive報導說,全球10%的人口每月玩Zynga的子公司遊戲,這表明即使是休閒手機遊戲也是為諸如Grand Theft Auto 6之類的主要控制台標題提供資金。接下來的五年遊戲將通過硬件Prowess來較少定義,而更多地通過擴展雲遊戲服務來確定。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其無數的衍生戰 - 才剛剛開始。
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