Bioshock Creator è stato scioccato dalla chiusura dei giochi irrazionali
Ken Levine, direttore di BioShock Infinite, riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo del gioco. Descrive la decisione di Take-Two Interactive come "complicata", rivelando che la chiusura dello studio è stata una sorpresa per molti, compreso se stesso. Anche se intendeva lasciare Irrational, si aspettava che lo studio continuasse a funzionare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda", ha dichiarato in una recente intervista con Edge Magazine.
Levine riconosce le difficoltà personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, che hanno influito sulle sue capacità di leadership. Sottolinea i suoi sforzi per garantire una transizione graduale per il team Irrational, fornendo generosi pacchetti di buonuscita e supporto. Suggerisce addirittura che un remake di BioShock sarebbe stato un progetto adatto per lo studio da intraprendere dopo Infinite.
La notizia della chiusura di Irrational, in seguito all'uscita di BioShock Infinite nel 2013, ha inviato onde d'urto nella comunità dei giocatori. Questo evento si è verificato in un periodo di licenziamenti e ristrutturazioni a livello di settore, evidenziando l'instabilità nel panorama dello sviluppo di videogiochi.
Con l'imminente BioShock 4, i fan attendono con impazienza un nuovo capitolo della serie. Il lungo ciclo di sviluppo e la speculazione su un'ambientazione open-world alimentano l'eccitazione, spingendo anche alla riflessione sulle lezioni apprese dall'uscita di BioShock Infinite e dalla successiva chiusura di Irrational Games. Lo sviluppo del gioco è gestito da Cloud Chamber Studios sotto 2K.
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