Le civiltà dominano le vittorie religiose

Civiltà VI: i percorsi di vittoria religiosa più veloci
Garantire una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Mentre molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria con notevole velocità. Questa guida evidenzia i principali contendenti, delineando i loro punti di forza e le strategie ottimali per una rapida conquista religiosa.
Teodora - Bizantina: Un maestro della guerra religiosa
Abilità Leader: Metanoia - I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità della civiltà: Taxi - 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora si basa su un'espansione religiosa aggressiva attraverso la conquista. L'abilità Taxi fornisce un aumento significativo sia alla forza di combattimento che a quella religiosa con ogni Città Santa convertita. Combina questo con la cavalleria pesante gratuita dell'Ippodromo e il dominio militare iniziale diventa realizzabile. L'abilità Metanoia accelera ulteriormente i tuoi progressi generando Cultura extra dai Luoghi Santi, aumentando il tuo progresso tecnologico civico.
Strategia ottimale: Dai priorità alla convinzione fondatrice delle Crociate per ottenere una forza di combattimento extra contro le unità religiose avversarie. Concentrati sulla conversione delle città prima di conquistarle, massimizzando i vantaggi dei taxi. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per una rapida conversione.
Menelik II - Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri - Le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità della civiltà: Eredità axumita: i miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali guadagnano 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei acquistabili con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II sta nel generare fede in modo efficiente da diverse fonti. La sua abilità di leader rende incredibilmente vantaggioso stabilirsi sulle colline, bilanciando la generazione di Fede con la produzione di Scienza e Cultura. L'eredità axumita migliora ulteriormente la generazione della fede attraverso il miglioramento delle risorse e delle rotte commerciali.
Strategia ottimale: Trova città sulle colline. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere il massimo rendimento di fede. Massimizza l'acquisizione e il commercio di risorse per amplificare la generazione di fede. Dai priorità alle scelte iniziali del Pantheon e della religione per massimizzare la fede a inizio partita.
Jayavarman VII - Khmer: Potere della fede basato sul fiume
Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
Abilità della civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII sfrutta il potere dei fiumi per generare un'enorme Fede. La sua abilità di leader rende incredibilmente redditizio posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi, fornendo un significativo incremento di Fede, Abitazioni e Cultura. L'abilità Grand Barays amplifica ulteriormente la generazione di fede attraverso acquedotti e fattorie.
Strategia ottimale: Dare priorità al posizionamento del Luogo Santo vicino ai fiumi. Costruisci acquedotti in modo estensivo. Utilizza meraviglie come il Grande Bagno e i Giardini Pensili per favorire la crescita e mitigare gli effetti negativi del fiume. Concentrati sulla rapida crescita della città e sulla produzione di apostoli per una rapida conversione religiosa.
Pietro - Russia: Dominazione della fede nella tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio rispetto alla Russia.
Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra per la fondazione della città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; Unità immuni alle bufere di neve; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La forza di Peter risiede nella sua capacità di sfruttare il terreno della tundra. L'abilità Madre Russia fornisce un significativo bonus di Fede e Produzione sulle tessere Tundra, consentendo una rapida espansione e generazione di fede. L'edificio unico della Lavra migliora ulteriormente le capacità di espansione.
Strategia ottimale: Stabilisciti nella tundra. Utilizza la Danza del Pantheon dell'Aurora per ottenere rendimenti extra nella Tundra. Utilizza la promozione Magnus sui coloni per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Costruisci Lavras e utilizza le Grandi genti per espanderti rapidamente. La Cattedrale di San Basilio fornisce ulteriori bonus Tundra.
Queste civiltà offrono approcci distinti per ottenere una rapida vittoria religiosa. Scegli il leader i cui punti di forza si allineano meglio al tuo stile di gioco e alle condizioni della mappa per risultati ottimali.
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