"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"
Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia sorpresa, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immergiamo negli entusiasmanti e confermati aspetti di accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Direct non ha rivelato molte opzioni di accessibilità tangibili, a parte i controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, che si allineano alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dedicata che dettagliava una vasta gamma di nuove funzionalità.
I controlli completamente personalizzabili ritornano, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e la possibilità di cambiare i colori del display generale. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi/in basso visione, fa un ritorno. Ma la sorpresa più significativa di Nintendo è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen".
Gli individui ciechi/scarsa si basano spesso su impostazioni come text-to-vocching per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. La funzione include opzioni per scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e livelli di volume di controllo. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo del loro pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.
Design innovativo
Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo che migliora un franchising amato e migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, troverai Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. L'opzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino gli sfuggenti Korok che utilizzano un'interfaccia utente simile al GPS. L'app, dotata di segnali e voci audio, guida i giocatori nella posizione esatta dell'oggetto prescelto. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta gli individui ciechi/in basso visione a navigare nel mondo del mondo e riduce il carico cognitivo di attraversare vasti paesaggi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali necessari. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho ammirato a lungo.
Inoltre, i giocatori disabili possono condividere oggetti tra loro tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente al mondo armi e cibo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente per me è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza necessaria per spostare il cursore, questo nuovo modo di giocare promette benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come fan di Nintendo, sono incredibilmente eccitato per Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, entusiasmanti aggiunte di accessibilità dimostrano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag standardizzati di accessibilità , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.
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