Bloodborne PSX Demakeが著作権主張に直面する:Modderはリメイク理論を提供する
最近のファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからのテイクダウン通知を発表し、リリースから4年後に彼のパッチへのすべてのオンラインリンクの削除を要求しました。現在、ナイトメアカート(旧ブラッドボーンカート)とブラッドボーンPSXデメイクの作成者であるリリスウォルサーは、彼女のデメイクのYouTubeビデオがMarkscanの執行から著作権請求を受けたと報告しています。 McDonaldは、Markscanが彼の60FPSパッチに対してDMCAを担当する同じエンティティであるSonyに雇用されている会社であることを確認しました。彼はこれらの行動に困惑を表明し、「そして今、彼らは血まみれのPSXデメイクプロジェクトに関する古いビデオをDMCaedしました。それはかなりワイルドです。彼らは一体何をしているのですか?」
Bloodborneの次世代シーンからの継続的な不在は、ファンの間での主要な競合点です。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはゲームを更新していません。ファンは、公式の60fpsパッチ、リマスター、さらには続編を求めて叫びます。最近、Digital FoundryのビデオがShadps4の機能を紹介するビデオで強調されたPS4エミュレーションの進歩により、60fpsでPCでのレマスターに近い体験が可能になりました。このブレークスルーは、ソニーの積極的な反応を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ返信を受けていません。
マクドナルドは投機的理論を提供しました。ソニーのDMCAアクションは、公式の60fpsリメイクの道をクリアするための先制的な動きかもしれません。彼は、ファンメイドの60fpsを削除し、検索結果からコンテンツをリメイクすると、公式リリースが発表されたときに競合を防ぐことを提案しました。これは、関連する条件の商標に必要な場合があると彼は仮定した。
これらの行動にもかかわらず、ソニーはまだBloodborneの計画を正式に発表していません。先月、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで視点を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneに深く愛情を込めていることを示唆し、彼の現在のワークロードは彼自身でゲームを更新するか、他の人がそうすることを許可しないことを示唆しています。吉田は、これは単なる理論であり、プレイステーションチームは宮崎の願いを尊重していると述べた。
Bloodborneは、最初のリリース後、ほぼ10年後に不活動のままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。
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