Bloodborne PSX DeMake面对版权主张:Modder提供翻拍理论
在上周击败了血源60fps mod之后,最近的粉丝项目是最新的粉丝项目,这位最近的粉丝PSX DeMake已成为版权主张的最新受害者。 60fps Mod的著名创作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment发出的撤销通知,要求删除所有在他的补丁的在线链接,该链接在发布后四年。现在,《噩梦卡丁车》(以前是血源卡丁车)和血源性PSX DeMake的创建者莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)报告说,她的YouTube视频录像了她的Demake的视频,获得了Markscan执法的版权主张。麦当劳确认MarkScan是一家受Sony雇用的公司,索尼是负责DMCA对60fps补丁的同一实体。他对这些行动表示困惑,并说:“现在他们已经制作了一个有关Bloodborne PSX DeMake项目的旧视频。那真是太疯狂了。他们到底在做什么?”
下一代现场的鲜血持续缺席是粉丝中的主要争论点。尽管索尼在PS4上取得了重要的成功和商业上的成功,但尚未更新游戏。粉丝大声疾呼,响应官方的60fps补丁,重新制作甚至续集。最近,Digital Foundry的视频展示了Shadps4的功能,PS4仿真的进步允许在60fps的PC上体验近型的体验。这一突破可能促使索尼的积极反应。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到答复。
麦当劳提供了一种投机性理论:索尼的DMCA行动可能是为了清理60fps官方翻拍的道路的先发制人。他建议,在宣布官方释放时,删除粉丝制作的60fps并从搜索结果中重制内容将阻止冲突。他认为,这对于商标相关的条款可能是必需的。
尽管采取了这些行动,索尼尚未正式宣布任何血源计划。上个月,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访时提出了他的观点,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深爱,目前的工作量使他无法自己更新游戏,或者让其他人这样做。吉田说,这仅仅是一种理论,并且PlayStation团队尊重宫崎骏的意愿。
最初释放近十年后,血源仍然不活跃。尽管宫崎骏以缺乏IP所有权的原因而经常偏转有关游戏的问题,但他确实在2023年2月承认,更现代的硬件发布将是有益的。
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