Bloodborne PSX DeMake面對版權主張:Modder提供翻拍理論
在上週擊敗了血源60fps mod之後,最近的粉絲項目是最新的粉絲項目,這位最近的粉絲PSX DeMake已成為版權主張的最新受害者。 60fps Mod的著名創作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment發出的撤銷通知,要求刪除所有在他的補丁的在線鏈接,該鏈接在發布後四年。現在,《噩夢卡丁車》(以前是血源卡丁車)和血源性PSX DeMake的創建者莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)報告說,她的YouTube視頻錄像了她的Demake的視頻,獲得了Markscan執法的版權主張。麥當勞確認MarkScan是一家受Sony僱用的公司,索尼是負責DMCA對60fps補丁的同一實體。他對這些行動表示困惑,並說:“現在他們已經製作了一個有關Bloodborne PSX DeMake項目的舊視頻。那真是太瘋狂了。他們到底在做什麼?”
下一代現場的鮮血持續缺席是粉絲中的主要爭論點。儘管索尼在PS4上取得了重要的成功和商業上的成功,但尚未更新遊戲。粉絲大聲疾呼,響應官方的60fps補丁,重新製作甚至續集。最近,Digital Foundry的視頻展示了Shadps4的功能,PS4仿真的進步允許在60fps的PC上體驗近型的體驗。這一突破可能促使索尼的積極反應。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到答复。
麥當勞提供了一種投機性理論:索尼的DMCA行動可能是為了清理60fps官方翻拍的道路的先發製人。他建議,在宣布官方釋放時,刪除粉絲製作的60fps並從搜索結果中重製內容將阻止衝突。他認為,這對於商標相關的條款可能是必需的。
儘管採取了這些行動,索尼尚未正式宣布任何血源計劃。上個月,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪時提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深愛,目前的工作量使他無法自己更新遊戲,或者讓其他人這樣做。吉田說,這僅僅是一種理論,並且PlayStation團隊尊重宮崎駿的意願。
最初釋放近十年後,血源仍然不活躍。儘管宮崎駿以缺乏IP所有權的原因而經常偏轉有關遊戲的問題,但他確實在2023年2月承認,更現代的硬件發布將是有益的。
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