Halo 및 Destiny 개발자는 CEO의 막대한 지출로 인해 대규모 해고에 대한 반발에 직면

Bungie의 최근 해고, CEO의 과도한 지출 속에 분노 촉발
Halo와 Destiny를 제작한 유명한 스튜디오인 Bungie는 심각한 격변에 직면해 있습니다. 대량 해고와 Sony Interactive Entertainment와의 통합 증가로 인해 직원과 게임 커뮤니티로부터 거센 비난이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 정리해고, CEO의 과도한 지출, 그에 따른 반발에 대해 자세히 설명합니다.
번지의 구조조정과 해고
CEO Pete Parsons는 전사 서한을 통해 전체 인력의 약 17%에 해당하는 220개 직위를 해고한다고 발표했습니다.
서한에서는 인력 감축의 주요 원인으로 개발 비용 상승, 산업 변화, 경제적 어려움을 언급했습니다. 파슨스는 해고가 임원 및 고위 경영진을 포함한 모든 직위에 영향을 미칠 것이라고 밝혔으며 영향을 받는 직원들에게 퇴직금 패키지, 보너스 및 지속적인 건강 보험을 약속했습니다. 그는 구조 조정의 필요성을 회사의 과거 야망인 3개의 글로벌 프랜차이즈를 동시에 개발하려는 야심 때문이라고 생각했는데, 이 전략은 재정적으로 지속 가능하지 않은 것으로 판명되었습니다.
PlayStation Studios와의 통합 강화
2022년 Sony의 인수 이후 Bungie는 처음에 운영 독립성을 유지했습니다. 그러나 성능 목표를 달성하지 못하면서 PlayStation Studios와의 통합이 더욱 심화되었습니다. 이러한 전환으로 인해 향후 분기에 걸쳐 155개의 역할이 SIE에 통합될 예정이며, 이는 Sony가 아닌 Bungie가 내린 결정입니다. Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나가 PlayStation Studios의 새로운 자회사가 됩니다.
이러한 자율성 상실은 Bungie가 2007년 Microsoft에서 분리된 이후 독립적인 궤도를 끝내는 중요한 출발을 의미합니다. 통합으로 인해 안정성이 제공될 수도 있지만 Bungie의 창의적인 독립성에 대한 우려도 제기됩니다. PlayStation Studios CEO Hermen Hulst는 Bungie의 향후 방향에서 더욱 중요한 역할을 맡을 가능성이 높습니다.
직원과 지역사회의 반발
해고는 번지 전현직 직원들 사이에서 광범위한 분노를 불러일으켰습니다. 소셜 미디어 게시물은 리더십의 결정에 대한 분노, 배신, 좌절감을 표현합니다. 책임감이 부족하다는 인식과 직원 가치 주장과 실직 현실 사이의 모순에 대한 비판이 집중되어 왔습니다.
데스티니 커뮤니티 내 유명 인사들도 리더십 변화를 요구하고 스튜디오의 상황 처리 방식을 비판하는 등 우려의 목소리를 냈습니다. 이러한 광범위한 비판은 해고가 회사 자체를 넘어 충성도 높은 팬층까지 미치는 상당한 영향을 강조합니다.
CEO의 사치스러운 지출
보고서에 따르면 피트 파슨스 CEO는 해고 발표 직전과 직후에 이루어진 구매를 포함해 2022년 후반부터 총 230만 달러가 넘는 상당한 금액을 고급 차량에 지출한 것으로 나타났습니다. 특히 해고와 고위 경영진의 유사한 비용 절감 조치가 부족하다는 점을 고려하면 이러한 지출은 극심한 비판을 받았습니다.
해고되기 불과 며칠 전에 Parsons의 새 자동차를 보러 초대받은 전직 커뮤니티 관리자의 이야기는 리더십과 직원 간의 단절을 더욱 잘 보여줍니다. 고위 경영진의 급여 삭감이나 기타 비용 절감 조치가 부족하여 부정적인 반응이 더욱 심해졌습니다.
번지의 미래는 여전히 불확실하지만 현재 상황은 대규모 스튜디오 관리의 복잡성과 중요한 변화의 시기에 윤리적 리더십의 중요성을 강조합니다.
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