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Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

May 07,25(Vor 3 Monaten)
Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet am Anfang von Assassins Creed 3 statt, in dem die Spieler Haytham Kenway folgen, als er seine Gruppe in der neuen Welt versammelt. Das Spiel führt die Spieler zunächst schicklich zu der Annahme, dass sie sich einer Band von Attentätern anschließen. Haytham, der eine versteckte Klinge schwang und dasselbe Charisma wie der geliebte Ezio -Auditore zeigt, spielt die Rolle eines Helden, der die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft befreit und sich mit britischen Redcoats auseinandersetzt. Erst wenn er den Satz "Möge der Vater des Verständnisses uns führen", wird die Wendung enthüllt: Spieler folgen den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter.

Diese überraschende narrative Wendung veranschaulicht das wahre Potenzial von Assassins Glaubensbekenntnis. Das ursprüngliche Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Ziele, die Ziele zu verstehen, zu verstehen und zu beseitigen -, aber mit seinem Geschichtenerzählen zu kämpfen und sowohl den Protagonisten Altaïr als auch seine Opfer ohne Tiefe ließen. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das dynamischere Ezio einführte, aber seinen Gegnern nicht die gleiche Aufmerksamkeit schenkte, mit Charakteren wie Cesare Borgia im Spinoff Assassins Creed: Brotherhood Feeling unterentwickelt. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution, die Ubisoft sowohl den Jäger als auch den Jagd voll ausfuhr. Dies führte zu einem nahtlosen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Erzählung, der in nachfolgenden Titeln noch nicht übereinstimmt.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-zentrierte Ära von Assassins Creed gleichermaßen positives Feedback von Spielern und Kritikern erhalten hat, ist ein erheblicher Teil der Community der Ansicht, dass die Serie im Niedergang ist. Dieses Gefühl wird in zahlreichen Artikeln, YouTube -Videos und Forum -Diskussionen wiedergegeben. Die genannten Gründe variieren: Einige kritisieren die zunehmend fantastischen Elemente, wie die kämpfenden mythologischen Figuren wie Anubis und Fenrir, während andere über Ubisoft durch Debatte über verschiedene Romantikoptionen oder die Verwendung historischer Figuren wie Yasuke, einem afrikanischen Samurai, in Assassins Creed -Schatten diskutieren. Ich glaube jedoch, dass die Wurzel des Niedergangs in der Verschiebung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das durch expansive Open-World-Elemente überschattet wurde.

Im Laufe der Jahre hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel um RPG- und Live-Service-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Microtransaktion-DLC und Ausrüstungspflicht erweitert. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich oft leiser gefühlt, nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.

Obwohl Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, kann sich ein Großteil davon steif und unterentwickelt anfühlen. Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen in der Praxis theoretisch verbessern sollte, verdünnt sie häufig den narrativen Fokus. Längere Skripte, die mehrere Szenarien berücksichtigen, können die Politur fehlen, die in Spielen mit lineareren Interaktionen zu finden ist. Die eng geschriebenen, drehbar-ähnlichen Erzählungen der Action-Adventure-Ära ermöglichten gut definierte Charaktere, im Gegensatz zu den breiteren Spielstrukturen, bei denen Protagonisten sich an die Launen der Spieler anpassen müssen.

Während Assassins Creed Odyssee technisch mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon hölzisch und unterbacken an, was das Eintauchen bricht, indem sie die künstliche Natur der Charaktere des Spiels hervorhebt. Dies steht im scharfen Kontrast zu der Xbox 360/PS3 -Ära, von der ich glaube, dass sie einige der besten Schreiben im Gaming hervorgebracht hat, von Ezios leidenschaftlicher Rede, nachdem er Savonarola bis Haythams tragikomischer Somarky nach seinem Tod durch seinen Sohn, Connor, besiegt hatte.

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben in der Serie hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele vereinfachen die Erzählung oft zu einer eindeutigen Dichotomie von Attentätern als gut und Templer als schlecht, während frühere Spiele die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer die Überzeugungen von Connor heraus und forderte die Spieler auf, ihre eigenen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey die Mission der Attentäter als unrealistisch abgewiesen, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten eher als Opfer als als Aggressoren betrachten.

Haytham selbst versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und behauptet, dass die neue Nation so despotisch sein wird wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Geschichte überzeugender macht.

In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum offiziellen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht an die Umgebung des Spiels hervorrufen. Ich schätze die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie eines Tages zu ihren Wurzeln zurückkehren wird und fokussierte, charakterorientierte Geschichten liefert, die ursprünglich Fans faszinierten. In einer Branche, die sich zunehmend auf umfangreiche Sandkästen und Live -Service -Modelle konzentriert, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht auf aktuelle Geschäftsstrategien.

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