Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing

L'un des moments les plus emblématiques de toute la série Assassin's Creed se produit vers le début d'Assassin's Creed 3, où les joueurs suivent Haytham Kenway alors qu'il rassemble son groupe dans le Nouveau Monde. Initialement, le jeu amène intelligemment les joueurs à croire qu'ils rejoignent une bande d'assassins. Haytham, brandissant une lame cachée et présentant le même charisme que le bien-aimé Ezio Auditore, joue le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de la captivité et confronte les Redcoats britanniques. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide", que la torsion est révélée: les joueurs ont suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Cette touche narrative surprenante illustre le véritable potentiel de la croyance d'Assassin. Le jeu original a introduit une prémisse fascinante - rassemblant, comprendre et éliminer les cibles - mais a lutté avec sa narration, laissant à la fois le protagoniste Altaïr et ses victimes dépourvues de profondeur. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'Ezio plus dynamique, mais n'a pas réussi à accorder la même attention à ses adversaires, avec des personnages comme Cesare Borgia dans le spinoff Assassin's Creed: Brotherhood Feeling sous-développé. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, dans le contexte de la révolution américaine, qu'Ubisoft a complètement étoffé le chasseur et le chassé. Cela a créé un flux transparent de la configuration au gain, concluant un équilibre délicat entre le gameplay et le récit qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.
Alors que l'ère actuelle centrée sur le RPG d'Assassin's Creed a suscité des commentaires positifs des joueurs et des critiques, une partie importante de la communauté estime que la série est en déclin. Ce sentiment est repris dans de nombreux articles, vidéos YouTube et discussions de forum. Les raisons citées varient: certains critiquent les éléments de plus en plus fantastiques, tels que la lutte contre les personnages mythologiques comme Anubis et Fenrir, tandis que d'autres débattent de l'inclusion par Ubisoft de diverses options de romance ou de l'utilisation de personnages historiques comme Yasuke, un samouraï africain, dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que la racine du déclin réside dans le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments du monde ouvert.
Au fil des ans, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale pour inclure le RPG et les éléments de service en direct, tels que les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, la microtransaction DLC et la personnalisation des équipements. Cependant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils se sont souvent sentis plus vides, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration.
Bien qu'Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie peut être raide et sous-développée. Bien que le choix des joueurs devrait théoriquement améliorer l'immersion, dans la pratique, il dilue souvent l'objectif narratif. Des scripts plus longs conçus pour accueillir plusieurs scénarios peuvent manquer de vernis trouvé dans les jeux avec plus d'interactions linéaires. Les récits de type scénario étroitement scénarisés de l'ère de l'action-aventure permettaient des personnages bien définis, contrairement aux structures de jeu plus larges qui nécessitent des protagonistes pour s'adapter aux caprices des joueurs.
En conséquence, alors qu'Assassin's Creed Odyssey a techniquement plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie du bois se sent en bois et sous-cuit, brisant l'immersion en mettant en évidence la nature artificielle des personnages du jeu. Cela contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3, qui, je crois, a produit certaines des plus belles écrits du jeu, du discours passionné d'Ezio après avoir vaincu Savonarola au soliloque tragicomique de Haytham à sa mort aux mains de son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
L'écriture dans la série a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le récit à une dichotomie claire des assassins aussi bons et des Templiers que mauvais, tandis que les jeux précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu Templar remet en question les croyances de Connor, incitant les joueurs à remettre en question les leurs. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey rejette la mission des assassins comme irréaliste, et l'église de Benjamin soutient que la perspective façonne la réalité, les Britanniques se considérant comme des victimes plutôt que comme des agresseurs.
Haytham lui-même tente de saper la foi de Connor à George Washington, affirmant que la nouvelle nation sera aussi despotique que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui rend l'histoire plus convaincante.
En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi la «famille d'Ezio» de la bande originale d'Assassin's Creed 2 est devenue le thème officiel de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la "famille d'Ezio" étaient censées évoquer la perte personnelle d'Ezio plutôt que le décor du jeu. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des jeux Creed Assassin's Creed actuels, j'espère que la série reviendra un jour à ses racines, offrant des histoires ciblées et centrées sur le personnage qui ont initialement captivé les fans. Cependant, dans une industrie de plus en plus axée sur de vastes bacs de sable et des modèles de services en direct, un tel rendement pourrait ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales actuelles.
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