Дом > Новости > Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

May 07,25(3 месяцев назад)
Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed встречается недалеко от начала Assassin's Creed 3, где игроки следуют за Хайтема Кенвея, когда он собирает свою группу в новом мире. Первоначально игра умно заставляет игроков полагать, что они присоединяются к группе убийц. Хейтхам, владеющий скрытым лезвием и демонстрируя ту же харизму, что и любимый аудитор Эзио, играет роль героя, освобождая коренных американцев от плена и противостоять британским красным плащам. Только когда он произносит фразу: «Пусть Отец понимания направляет нас», выявится изюминку: игроки следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот удивительный повествовательный поворот является примером истинного потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра представила захватывающую предпосылку - подготовить, понять и устранить цели - но боролась с его рассказыванием историй, оставив как главного героя Альтаира, так и его жертвам отсутствия глубины. Assassin's Creed 2 улучшил это, представляя более динамичный ezio, но не смог уделить такое же внимание его противников, с такими персонажами, как Cesare Borgia, в Spinoff Assassin's Creed: Братство ощущение недоразвита. Только после того, как Assassin's Creed 3 выступил на фоне американской революции, Ubisoft полностью выявила как охотника, так и охоту. Это создало бесшовный поток от настройки до выплаты, набрав деликатный баланс между игровым процессом и повествованием, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эпоха RPG-ориентированной эры Assassin's Creed получила положительные отзывы от игроков и критиков, значительная часть сообщества считает, что сериал находится в снижении. Это настроение повторяется по многочисленным статьям, видео на YouTube и дискуссии на форуме. Приведенные причины различаются: некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими фигурами, такими как Анубис и Фенрир, в то время как другие обсуждают включение Ubisoft с различными вариантами романа или использование исторических фигур, таких как Yasuke, африканский самурай, в Shadows Assassin's Creed. Тем не менее, я считаю, что корень упадка заключается в сдвиге серии от повествования, основанного на персонажах, которое стало омраченным из-за обширных элементов открытого мира.

За прошедшие годы Assassin's Creed расширил свою первоначальную формулу приключения действий, включив в себя RPG и живые элементы обслуживания, такие как деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакция DLC и настройка передач. Однако по мере того, как игры стали больше, они часто чувствовали себя пульше не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.

Хотя Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть из них может показаться жесткой и недоразвитой. Хотя выбор игрока должен теоретически усилить погружение, на практике он часто разбавляет повествовательный фокус. Более длинные сценарии, предназначенные для размещения нескольких сценариев, могут не иметь пользы, найденного в играх с более линейными взаимодействиями. Тесно сценарий, похожие на сценарий повествований эпохи приключений действий, позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более широких игровых структур, которые требуют, чтобы главные герои адаптировались к капризам игроков.

В результате, в то время как Assassin's Creed Odyssey технически имеет больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется деревянной и недостаточно запеченной, нарушая погружение, подчеркивая искусственный характер персонажей игры. Это резко контрастирует с эпохой Xbox 360/PS3, которая, как я считаю, произвела одни из лучших написаний в играх, от страстной речи Эзио после победы над Савонаролой до трагикомической молилогейки Хайтхама после его смерти в руках своего сына Коннора::

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо в серии также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают повествование о четкой дихотомии убийц как хороших и тамплиеров, как плохие, тогда как более ранние игры исследовали размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора, побуждая игроков подвергать сомнению свои собственные. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки отклоняет миссию убийц как нереальную, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, когда британские рассматривают себя как жертв, а не агрессора.

Сам Хейтем пытается подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона, утверждая, что новая нация будет столь же деспотичной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение утверждено, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что делает историю более убедительной.

Размышляя о истории франшизы, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала официальной темой сериала. Игры эпохи PS3, в частности, Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не обстановку игры. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал однажды вернется к своим корням, предоставляя целенаправленные, ориентированные на символы истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, в отрасли, все больше ориентированной на обширные песочницы и модели услуг в реальном времени, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.

Обнаружить
  • Текстовые сообщения
    Текстовые сообщения
    Messages Lite - Text Messages — это современное приложение для обмена сообщениями, обеспечивающее безопасную коммуникацию благодаря сквозному шифрованию через Telegram API. Отправляйте и получайте лич
  • aSPICE: Secure SPICE Client
    aSPICE: Secure SPICE Client
    Безопасный, с открытым исходным кодом SPICE и SSH клиент для удалённого рабочего стола для виртуальных машин QEMU KVMИщете aSPICE для iOS или macOS? Скачайте его сейчас по адресуhttps://apps.apple.com
  • Fishing cat
    Fishing cat
    Наслаждайтесь расслабляющей рыбалкой со своим очаровательным котом.Отправляйтесь в приключение на лодке со своим котом по озерам, морям и водам под луной.Подготовьте свою рыбацкую лодку, закиньте удоч
  • Mazes and Mages
    Mazes and Mages
    Погрузитесь в захватывающее приключение по сложным лабиринтам и стратегическим карточным битвам в увлекательном приложении Mazes and Mages. Каждый лабиринт предлагает 25 уровней испытаний против проти
  • Clone Evolution: Кибервойна
    Clone Evolution: Кибервойна
    Автобой, простая игра, присоединяйтесь к миллионам по всему миру!☆Погрузитесь в киберпанковскую вселенную с потрясающими американскими научно-фантастическими визуальными эффектами, IDLE RPG с уникальн
  • Inbox.qa email
    Inbox.qa email
    Премиум-почта для профессионального и личного использованияНадежная и безопасная электронная почта, размещенная на европейских серверах с доменом @inbox.QA.Поддерживаемые языки: арабский, бенгальский,