Дом > Новости > Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

May 07,25(10 месяцев назад)
Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed встречается недалеко от начала Assassin's Creed 3, где игроки следуют за Хайтема Кенвея, когда он собирает свою группу в новом мире. Первоначально игра умно заставляет игроков полагать, что они присоединяются к группе убийц. Хейтхам, владеющий скрытым лезвием и демонстрируя ту же харизму, что и любимый аудитор Эзио, играет роль героя, освобождая коренных американцев от плена и противостоять британским красным плащам. Только когда он произносит фразу: «Пусть Отец понимания направляет нас», выявится изюминку: игроки следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот удивительный повествовательный поворот является примером истинного потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра представила захватывающую предпосылку - подготовить, понять и устранить цели - но боролась с его рассказыванием историй, оставив как главного героя Альтаира, так и его жертвам отсутствия глубины. Assassin's Creed 2 улучшил это, представляя более динамичный ezio, но не смог уделить такое же внимание его противников, с такими персонажами, как Cesare Borgia, в Spinoff Assassin's Creed: Братство ощущение недоразвита. Только после того, как Assassin's Creed 3 выступил на фоне американской революции, Ubisoft полностью выявила как охотника, так и охоту. Это создало бесшовный поток от настройки до выплаты, набрав деликатный баланс между игровым процессом и повествованием, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эпоха RPG-ориентированной эры Assassin's Creed получила положительные отзывы от игроков и критиков, значительная часть сообщества считает, что сериал находится в снижении. Это настроение повторяется по многочисленным статьям, видео на YouTube и дискуссии на форуме. Приведенные причины различаются: некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими фигурами, такими как Анубис и Фенрир, в то время как другие обсуждают включение Ubisoft с различными вариантами романа или использование исторических фигур, таких как Yasuke, африканский самурай, в Shadows Assassin's Creed. Тем не менее, я считаю, что корень упадка заключается в сдвиге серии от повествования, основанного на персонажах, которое стало омраченным из-за обширных элементов открытого мира.

За прошедшие годы Assassin's Creed расширил свою первоначальную формулу приключения действий, включив в себя RPG и живые элементы обслуживания, такие как деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакция DLC и настройка передач. Однако по мере того, как игры стали больше, они часто чувствовали себя пульше не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.

Хотя Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть из них может показаться жесткой и недоразвитой. Хотя выбор игрока должен теоретически усилить погружение, на практике он часто разбавляет повествовательный фокус. Более длинные сценарии, предназначенные для размещения нескольких сценариев, могут не иметь пользы, найденного в играх с более линейными взаимодействиями. Тесно сценарий, похожие на сценарий повествований эпохи приключений действий, позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более широких игровых структур, которые требуют, чтобы главные герои адаптировались к капризам игроков.

В результате, в то время как Assassin's Creed Odyssey технически имеет больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется деревянной и недостаточно запеченной, нарушая погружение, подчеркивая искусственный характер персонажей игры. Это резко контрастирует с эпохой Xbox 360/PS3, которая, как я считаю, произвела одни из лучших написаний в играх, от страстной речи Эзио после победы над Савонаролой до трагикомической молилогейки Хайтхама после его смерти в руках своего сына Коннора::

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо в серии также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают повествование о четкой дихотомии убийц как хороших и тамплиеров, как плохие, тогда как более ранние игры исследовали размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора, побуждая игроков подвергать сомнению свои собственные. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки отклоняет миссию убийц как нереальную, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, когда британские рассматривают себя как жертв, а не агрессора.

Сам Хейтем пытается подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона, утверждая, что новая нация будет столь же деспотичной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение утверждено, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что делает историю более убедительной.

Размышляя о истории франшизы, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала официальной темой сериала. Игры эпохи PS3, в частности, Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не обстановку игры. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал однажды вернется к своим корням, предоставляя целенаправленные, ориентированные на символы истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, в отрасли, все больше ориентированной на обширные песочницы и модели услуг в реальном времени, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.

Обнаружить
  • galore
    galore
    Позвольте своим вкусовым рецепторам насладиться Galore — идеальным приложением для доставки еды, которое привозит мир изысканных кухонь прямо к вашему порогу. Больше не нужно без конца ждать теплую еду — наше приложение гарантирует быструю доставку с
  • DribbleUp - Sports & Fitness
    DribbleUp - Sports & Fitness
    Приложение DribbleUp — спорт и фитнес — ваш идеальный ресурс для ежедневных живых и по требованию тренировок, помогающий поддерживать пиковую производительность. В нем представлены все виды занятий — от упражнений с мячом для медицинской гимнастики и
  • Rome Weather Forecast
    Rome Weather Forecast
    Получите точные, умные прогнозы погоды для Рима на любую дату в течение года. Это приложение разработано специально для жителей Рима и туристов, планирующих поездку в Италию. Какие функции предоставляет приложение? Вероятность дождя в ближайшие часы
  • Girl Wars
    Girl Wars
    Захватывающее анимированное фэнтези RPG-приключение В бескрайнем космосе Существует параллельный мир, известный как «другой мир» Благословленный божественной силой, его обитатели живут в вечном мире Но тьма уже пробуждается — Сатана ощущает мощную эн
  • Lost
    Lost
    Погрузитесь в мрачный мир Потерянных — захватывающее приложение, которое погружает вас в мир, окутанный тенями. Когда вы просыпаетесь рядом с уязвимой девушкой, её будущее зависит от вас. Следуя слабому мерцанию света, вам предстоит пройти сквозь заг
  • Sheets AI: Formula Generator
    Sheets AI: Formula Generator
    Sheets AI: Генератор формул революционизирует ваш рабочий процесс в Excel и Google Таблицах, упрощая создание формул. Мгновенно генерируйте формулы для повышения качества анализа данных и задавайте вопросы, чтобы глубже понять функции таблиц. Работае