アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点
アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つは、アサシンクリード3の始まりの近くで発生します。ここでは、プレイヤーはヘイサムケンウェイに続き、新しい世界でグループを集めています。当初、このゲームは、プレイヤーが暗殺者のバンドに参加していると信じるように巧みに導きます。ヘイサムは、隠された刃を振り回し、最愛のエツィオ・オーディトールと同じカリスマ性を示し、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを捕らえられ、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発言するときだけ、ひねりが明らかになります。プレイヤーは暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけています。
この驚くべき物語のひねりは、暗殺者の信条の真の可能性を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的な前提を導入しましたが、ストーリーテリングに苦労し、主人公のAltaïrと彼の犠牲者の両方が深さに欠けていました。 Assassin's Creed 2は、よりダイナミックなEzioを導入することでこれを改善しましたが、スピンオフAssassin's Creed:Brotherhood FeelingのスピンオフでCesare Borgiaのようなキャラクターと同じ注意を払うことができませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を完全に具体化したのは、アメリカ革命の背景に反して、アサシンクリード3までではありませんでした。これにより、セットアップからペイオフへのシームレスなフローが作成され、その後のタイトルではまだ一致していないゲームプレイと物語の間の微妙なバランスを取りました。

アサシンの信条の現在のRPG中心の時代は、プレイヤーと批評家からの肯定的なフィードバックを集めていますが、コミュニティのかなりの部分がシリーズが衰退していると感じています。この感情は、多数の記事、YouTubeビデオ、フォーラムの議論に響き渡ります。引用されている理由はさまざまです。一部の人は、アヌビスやフェンリルのような神話の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素を批判し、他の人はユビソフトが多様なロマンスオプションを含めたり、アフリカのサムライであるヤスケのような歴史的人物の使用を議論しています。しかし、衰退の根源は、広大なオープンワールドの要素によって影が薄くなったシリーズのキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることにあると思います。
長年にわたり、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクションDLC、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を含むように、元のアクションアドベンチャー式を拡張してきました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、彼らはしばしば空っぽに感じられました。
Assassin's Creed Odysseyは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは硬くて未発達を感じることができます。プレーヤーの選択は理論的に没入感を高めるべきですが、実際には、しばしば物語の焦点を薄めます。複数のシナリオに対応するように設計されたより長いスクリプトには、より直線的な相互作用があるゲームで見つかったポーランドを欠く可能性があります。アクションアドベンチャー時代の脚本のある、脚本のような物語は、主人公がプレイヤーの気まぐれに適応する必要があるより広いゲーム構造とは異なり、明確に定義されたキャラクターを可能にしました。
その結果、Assassin's Creed Odysseyは技術的にはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを持っていますが、その多くは木製で覆われていると感じ、ゲームのキャラクターの人工性を強調することで没入感を壊しています。これは、Xbox 360/PS3時代とは鋭く対照的です。これは、サヴォナロラを破った後のエツィオの熱烈なスピーチから、ヘイサムの息子のコナーの手による彼の死の悲劇的な独り言まで、ゲームで最高の執筆のいくつかを生み出したと思います。
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

シリーズの執筆も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームはしばしば物語を、暗殺者の明確なカットの二分法に単純化します。 Assassin's Creed 3では、それぞれがテンプル騎士団を敗北させ、コナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の質問を促しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命を非現実的であると却下した可能性があることを示唆しており、ベンジャミン教会は、視点が現実を形作り、イギリス人は自分自身を攻撃者ではなく犠牲者と見なしていると主張している。
ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を弱体化させようとし、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい専制的であると主張します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残されており、ストーリーがより魅力的になります。
フランチャイズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エツィオの家族」がシリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがいつかそのルーツに戻り、元々魅了されたファンを魅了した集中的なキャラクター中心の物語を提供することを願っています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルにますます焦点を当てている業界では、そのようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない可能性があります。
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