"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"
Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um MercurySteams jüngstes Projekt, FIRS of Fire , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die mit modernen Elementen infundiert wurden, die an God of War erinnern. Nach einer Stunde Gameplay fand ich mich jedoch in eine scheinbar seelenähnliche Erfahrung ein, wenn auch mit einem Fokus auf Waffenstatistiken und nicht auf traditionelle RPG -Charakterentwicklung. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Schaufeln des Feuers sowohl eine Anspielung auf diese bekannten Genres als auch eine Abkehr von ihnen sind und eine einzigartige Mischung schaffen, die das Genre von Action-Abenture-Genre frische Luft einatzt.
Während die Feuerklingen aufgrund seiner dunklen Fantasy-Kulisse und des stark schlagenden Kampfes unmittelbare Vergleiche mit Sony Santa Monicas God of War -Serie ziehen können, steht es für sich genommen eindeutig. Die Öffnungszeiten des Spiels machten mich in eine labyrinthische Welt mit Schatzkisten vor, die mit Hilfe eines jungen Begleiters navigierte, der bei Rätsellösung hilft. Unsere Reise führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte und vertraute Elemente, aber mit einer Wendung wiederholte. Das Vorhandensein von aussoftware-inspirierten Mechanik, wie z. B. ambulante Checkpoints, die Gesundheitstränke und Respawn-Feinde wiederherstellen, trägt zum Gefühl von Déjà Vu bei.

Die Welt des Spiels erinnert an den Charme der Fantasie der 1980er Jahre, mit Umgebungen, die in einem Conan, dem Barbarenfilm oder dem Labyrinth von Jim Henson nicht fehl am Platz aussehen würden. Die Erzählung folgt Aran de Lira, einem Schmied Halbgott, auf seiner Suche nach einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt und das Metall der Welt wiederhergestellt hat. Während sich die Geschichte und die Charaktere nicht als besonders innovativ auffallen und an viele vergessene Spiele der Xbox 360-Ära erinnern, liegt die wahre Stärke von Feuerblättern in ihren Mechanik.
Das Kampfsystem ist ein Highlight, bei dem Richtangriffe verwendet werden, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller einbeziehen. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper und quadratisch und der Kreis wischen nach links und rechts. Dieses System erfordert strategisches Engagement mit Feinden, wie z. Der viszerale Einfluss des Kampfes wird durch die detaillierten Animationen und Bluteffekte, die jeden Streik begleiten, weiter verbessert.
Ein herausragender Moment war der Kampf gegen den ersten großen Chef, ein schlabberender Troll mit einer zweiten Gesundheitsrunde, die die Zerstückelung von Gliedmaßen erforderte. Die Präzision des Richtungsangriffssystems ermöglichte es mir, die Gliedmaßen des Trolls strategisch zu entfernen, einschließlich seines Club-Wde-Arms oder sogar sein Gesicht, wodurch er vorübergehend blind und verletzlich war.
Waffen in Feuerschalen sind zentral im Gameplay und erfordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpfen im Laufe der Zeit und erfordert das Schärfen mit einem Stein oder wechseln die Wirksamkeit, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Das Spiel führt einen Haltbarkeitsmessgerät vor, der die Spieler beim Verarmung zwingt, ihre Waffen an den Checkpoints in Anvil zu reparieren oder zu entfließen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Das Forge -System ist wohl der innovativste Aspekt von Feuerblättern . Die Spieler erzeugen Waffen von Grund auf neu, beginnend mit einer einfachen Vorlage und modifizieren sie zu ihren Vorlieben. Dies beinhaltet die Anpassung der Länge und Form von Waffenkomponenten, die sich direkt auf die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe auswirken. Der Handwerksprozess gipfelt in einem Minispiel, in dem die Spieler das Metall zu einer idealen Form ausstatten, wobei die Leistung die Haltbarkeit und Reparaturfähigkeit der Waffe beeinflusst.

Während das Forge -System ein brillantes Konzept ist, kann die Mechanik des Minispiels frustrierend unklar sein und möglicherweise eine Verfeinerung vor dem Start benötigen. Die Idee, eine tiefe Verbindung mit Ihren gefertigten Waffen herzustellen, die während einer 60-70-Stunden-Kampagne wiederbelebt und verbessert werden können, ist überzeugend. Der Todesmechaniker, bei dem die Spieler bei der Niederlage ihre derzeitige Waffe fallen lassen, fügt eine Risikoebene und die Bindung an diese gefertigten Waffen hinzu, die zum Abrufen in der Welt verbleiben.
MercurySsteams Hommage an Dark Souls und sein Einfluss auf das Action -Genre sind offensichtlich, aber Feuerblätter sind mehr als eine bloße Nachahmung. Es ist ein spiritueller Nachfolger von Darkness Blade , einem Spiel, das von MercurySteams Gründern entwickelt wurde, die vor der Souls -Serie geht. Dieser neue Titel baut auf den Fortschritten anderer Studios auf und integriert diese Einflüsse in eine zusammenhängende und einzigartige Erfahrung.

Trotz meiner Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy-Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung bei feindlichen Begegnungen hält die Tiefe des Waffen-Herstellungssystems und deren Integration in Kampf und Fortschritt mich fasziniert. Da komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream -Popularität erlangt haben, hat Feuerblätter das Potenzial, einen frischen und engagierten Beitrag zum Genre zu bieten.
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