"Blades of Fire: Exclusive First Look"
Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , infundidas com elementos modernos que lembram de Deus da guerra . No entanto, após uma hora de jogabilidade, eu me vi imerso no que parecia uma experiência de almas, embora com foco nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de personagens de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são um aceno para esses gêneros familiares e um afastamento deles, criando uma mistura única que respira ar fresco no gênero de ação e aventura.
Embora as lâminas de fogo possam fazer comparações imediatas com a série God of War, da Sony Santa Monica, devido ao seu cenário de fantasia sombria e ao combate pesado, ele se destaca distintamente por conta própria. O horário de funcionamento do jogo me apresentou a um mundo labiríntico cheio de baús de tesouro, navegou com a ajuda de um jovem companheiro que ajuda na solução de quebra-cabeças. Nossa jornada nos levou a uma mulher da natureza, residindo em uma casa no topo de uma criatura gigante, ecoando elementos familiares, mas com uma reviravolta. A presença de mecânica inspirada na FromSoftware, como pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem os inimigos, aumenta a sensação de déjà vu.

O mundo do jogo evoca o charme da fantasia dos anos 80, com ambientes que não pareceriam deslocados em um filme de Conan, o Bárbaro ou o labirinto de Jim Henson. A narrativa segue Aran de Lira, um semideus do ferreiro, em sua busca por derrotar uma rainha maligna que transformou aço em pedra e restaura o metal do mundo. Embora a história e os personagens possam não se destacar como particularmente inovadores, remanescentes de muitos jogos esquecidos da era Xbox 360, a verdadeira força das lâminas de fogo está em sua mecânica.
O sistema de combate é um destaque, utilizando ataques direcionais que envolvem cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco e o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e para a direita. Esse sistema exige envolvimento estratégico com inimigos, como direcionar as áreas desprotegidas de um soldado para romper suas defesas. O impacto visceral do combate é ainda mais aprimorado pelas animações detalhadas e efeitos sanguíneos que acompanham cada ataque.
Um momento de destaque foi a batalha contra o primeiro grande chefe, um troll de babar com uma segunda barra de saúde que exigia o desmembramento dos membros para acessar. A precisão do sistema de ataque direcional me permitiu remover estrategicamente os membros do troll, incluindo seu braço que usava clubes ou até seu rosto, tornando-o temporariamente cego e vulnerável.
As armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade e exigem atenção meticulosa. Eles embotam com o tempo, necessitando de nitidez com uma pedra ou posições de comutação para manter a eficácia. O jogo apresenta um medidor de durabilidade, que, quando esgotado, obriga os jogadores a reparar ou refazer suas armas nos postos de controle da bigorna.
Blades of Fire Screenshots

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O sistema Forge é sem dúvida o aspecto mais inovador das lâminas de fogo . Os jogadores criam armas do zero, começando com um modelo básico e modificando -o para se adequar às suas preferências. Isso envolve ajustar o comprimento e a forma dos componentes da arma, que afetam diretamente as estatísticas e os requisitos de resistência da arma. O processo de artesanato culmina em um minijogo em que os jogadores martelam o metal para corresponder a uma forma ideal, com o desempenho afetando a durabilidade e a reparabilidade da arma.

Embora o sistema Forge seja um conceito brilhante, a mecânica do miniguaça pode ser frustrantemente incerta, potencialmente precisando de refinamento antes do lançamento. A idéia de formar uma conexão profunda com suas armas criadas, que podem ser reformadas e aprimoradas ao longo de uma campanha de 60 a 70 horas, é convincente. O mecânico da morte, onde os jogadores largam sua arma atual após a derrota, acrescenta uma camada de risco e apego a esses armamentos criados, que permanecem no mundo para recuperação.
A homenagem de Mercurysteam às Dark Souls e sua influência no gênero de ação é evidente, mas Blades of Fire é mais do que uma mera imitação. É um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam, que antecede a série Souls. Esse novo título se baseia nos avanços feitos por outros estúdios, integrando essas influências em uma experiência coesa e única.

Apesar das minhas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade nos encontros inimigos, a profundidade do sistema de criação de armas e sua integração em combate e progressão me mantêm intrigado. Como jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam popularidade popular, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição nova e envolvente ao gênero.
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