「火の刃:排他的な最初の外観」
私が最初に座って、Mercurysteamの最新のプロジェクトであるBlades of Fireを演奏したとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Rootsに戻ることを期待していました。しかし、1時間のゲームプレイの後、私は従来のRPGキャラクター開発ではなく、武器の統計に焦点を当てているにもかかわらず、ソウルスのような体験のように思われるものに没頭していることに気付きました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がこれらの馴染みのあるジャンルへのうなずきであり、それらから離れることであり、アクションアドベンチャーのジャンルに新鮮な空気を吹き込むユニークなブレンドを作成することに気付きました。
Blades of Fireは、その暗いファンタジーの設定と重い打撃のために、Sony Santa MonicaのGod of Warシリーズとすぐに比較される可能性がありますが、それ自体がはっきりと立っています。ゲームの営業時間は、パズルソルビングを支援する若い仲間の助けを借りてナビゲートされた宝箱で満たされた迷路の世界を紹介してくれました。私たちの旅は、私たちを野生の女性に導き、巨大な生き物の上の家に住み、馴染みのある要素を反映していますが、ひねりを加えました。ヘルスポーションを回復し、敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントなど、ソフトウェアにインスパイアされたメカニズムの存在は、デジャヴの感覚を追加します。

ゲームの世界は、1980年代のファンタジーの魅力を呼び起こします。これは、バーバリアン映画やジムヘンソンのラビリンスのコナンで場違いにならない環境を備えています。物語は、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラに続いて、鋼を石にして世界の金属を回復させた邪悪な女王を打ち負かすという彼の探求に続きます。ストーリーとキャラクターは、多くの忘れられたXbox 360時代のゲームを連想させるものとして特に革新的ではないかもしれませんが、火の刃の真の強さはその力学にあります。
戦闘システムはハイライトであり、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを引き付ける方向攻撃を利用しています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。このシステムには、兵士の保護されていない地域を標的にして防御を突破するなど、敵との戦略的な関与が必要です。戦闘の内臓の影響は、各ストライキに伴う詳細なアニメーションと血液の影響によってさらに強化されます。
傑出した瞬間は、最初の主要なボスとの戦いでした。これは、手足のバランスをアクセスする必要がある2番目のヘルスバーを備えたスローベル化トロールでした。方向攻撃システムの精度により、クラブを振るう腕や顔さえも、トロールの手足を戦略的に取り除くことができ、一時的に盲目で脆弱になりました。
火の刃の武器はゲームプレイの中心であり、細心の注意が必要です。彼らは時間の経過とともに鈍く、石で削る必要があり、有効性を維持するために姿勢を切り替える必要があります。このゲームでは、耐久性メーターが導入されます。これにより、枯渇すると、プレイヤーにAnvilのチェックポイントで武器を修理または復活させます。
火のスクリーンショットの刃

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Forgeシステムは、間違いなく火の刃の最も革新的な側面です。プレイヤーは、基本的なテンプレートから始めて、自分の好みに合わせて変更を加え、ゼロから武器を作成します。これには、武器の統計とスタミナの要件に直接影響する武器コンポーネントの長さと形状を調整することが含まれます。クラフトプロセスはミニゲームで頂点に達し、プレイヤーは理想的な形状に合わせて金属を叩き出し、パフォーマンスが武器の耐久性と修復性に影響します。

Forgeシステムは素晴らしいコンセプトですが、Minigameのメカニズムはイライラするほど不明確であり、発売前に洗練が必要になる可能性があります。 60〜70時間のキャンペーンを通じて改装および強化できる、作成された武器との深いつながりを形成するというアイデアは説得力があります。プレーヤーが敗北時に現在の武器を落とす死の整備士は、これらの細工された武器にリスクと愛着の層を追加します。
Dark SoulsへのMercurySteamのオマージュとアクションジャンルへの影響は明らかですが、火の刃は単なる模倣以上のものです。これは、Soulsシリーズよりも前のMercurysteamの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの後継者です。この新しいタイトルは、他のスタジオが行った進歩に基づいており、これらの影響をまとまりのあるユニークな体験に統合しています。

ゲームのジェネリックなダークファンタジーの設定と敵の出会いにおける多様性の潜在的な欠如についての私の懸念にもかかわらず、武器作りのシステムの深さと戦闘と進歩への統合により、私は興味をそそられます。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の人気を博しているため、 Blades of Fireはこのジャンルに新鮮で魅力的な貢献を提供する可能性があります。
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