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"Blades of Fire: First Look exclusif"

Apr 19,25(il y a 4 mois)

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet de Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, infusé d'éléments modernes qui rappellent Dieu de la guerre . Cependant, après une heure de gameplay, je me suis retrouvé immergé dans ce qui semblait être une expérience en forme d'âme, mais en mettant l'accent sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont à la fois un clin d'œil à ces genres familiers et à partir d'eux, créant un mélange unique qui respire de l'air frais dans le genre d'action-aventure.

Alors que Blades of Fire peut faire des comparaisons immédiates avec la série God of War de Sony Santa Monica en raison de son cadre fantaisie sombre et de son combat lourd, il se situe nettement seul. Les heures d'ouverture du jeu m'ont présenté un monde labyrinthique rempli de coffres au trésor, naviguant à l'aide d'un jeune compagnon qui aide à résoudre les puzzles. Notre voyage nous a conduits à une femme des sauvages, résidant dans une maison au sommet d'une créature géante, faisant écho aux éléments familiers mais avec une touche. La présence de mécanismes d'inspiration de Software, tels que des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, ajoute au sentiment de déjà-vu.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque le charme de la fantaisie des années 1980, avec des environnements qui ne paraissaient pas à sa place dans un film Barbarian de Conan ou Jim Henson. Le récit suit Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, dans sa quête pour vaincre une méchante reine qui a transformé l'acier en pierre et restaurer le métal du monde. Alors que l'histoire et les personnages peuvent ne pas se démarquer comme particulièrement innovants, rappelant de nombreux jeux oubliés de l'ère Xbox 360, la véritable force des lames de feu réside dans sa mécanique.

Le système de combat est un moment fort, utilisant des attaques directionnelles qui engagent chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, et le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système exige l'engagement stratégique avec les ennemis, tels que le ciblage des zones non protégées d'un soldat pour percer ses défenses. L'impact viscéral du combat est encore amélioré par les animations détaillées et les effets du sang qui accompagnent chaque grève.

Un moment hors concours a été la bataille contre le premier boss majeur, un troll en bombe avec un deuxième bar de santé qui nécessitait un démembrement des membres pour accéder. La précision du système d'attaque directionnel m'a permis de supprimer stratégiquement les membres du troll, y compris son bras brandissant de club ou même son visage, le rendant temporairement aveugle et vulnérable.

Les armes dans des lames de feu sont au cœur du gameplay et nécessitent une attention méticuleuse. Ils s'émourent avec le temps, nécessitant une affûtage avec une pierre ou des positions de changement pour maintenir l'efficacité. Le jeu présente un compteur de durabilité qui, lorsqu'il est épuisé, oblige les joueurs à réparer ou à refaire leurs armes à Anvil Check Point.

Captures d'écran des lames de feu

9 images

Le système Forge est sans doute l'aspect le plus innovant des lames du feu . Les joueurs fabriquent des armes à partir de zéro, en commençant par un modèle de base et en le modifiant en fonction de leurs préférences. Cela implique d'ajuster la longueur et la forme des composants de l'arme, ce qui a un impact direct sur les statistiques de l'arme et les exigences d'endurance. Le processus d'artisanat culmine dans un mini-jeu où les joueurs martelaient le métal pour correspondre à une forme idéale, les performances affectant la durabilité et la réparabilité de l'arme.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le système de forge soit un concept brillant, la mécanique du mini-jeu peut être frustrant et peu claire, ce qui a potentiellement besoin d'un raffinement avant le lancement. L'idée de former une connexion profonde avec vos armes fabriquées, qui peuvent être reforgées et améliorées tout au long d'une campagne de 60 à 70 heures, est convaincante. Le mécanicien de mort, où les joueurs laissent tomber leur arme actuelle lors de la défaite, ajoute une couche de risque et d'attachement à ces armements fabriqués, qui restent dans le monde pour la récupération.

L'hommage de Mercurysteam aux âmes sombres et son influence sur le genre d'action sont évidents, mais les lames de feu sont plus qu'une simple imitation. C'est un successeur spirituel de Blade of Darkness , un jeu développé par les fondateurs de Mercurysteam, qui est antérieure à la série Souls. Ce nouveau titre s'appuie sur les progrès réalisés par d'autres studios, intégrant ces influences dans une expérience cohérente et unique.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Malgré mes préoccupations concernant le réglage générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété dans les rencontres ennemies, la profondeur du système d'armement d'armes et son intégration dans le combat et la progression me maintiennent intrigué. Alors que des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont gagné en popularité dominante, Blades of Fire a le potentiel d'offrir une contribution fraîche et engageante au genre.

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