"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"
Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음으로 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow 뿌리의 군주 로 돌아갈 것으로 예상했다 . 그러나 한 시간의 게임 플레이 후, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 중점을두고 있지만 영혼과 같은 경험처럼 보이는 것에 몰두했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 이러한 친숙한 장르의 끄덕임과 그로부터 출발하여 액션 어드벤처 장르에 신선한 공기를 호흡하는 독특한 혼합을 만듭니다.
Fire of Fire는 어두운 판타지 설정과 치열한 전투로 인해 Sony Santa Monica의 God of War 시리즈와 즉각적인 비교를 이끌어 낼 수 있지만 그 자체로는 분명히 나타납니다. 이 게임의 개막 시간은 보물 상자로 가득 찬 미로 세계를 소개했으며, 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동반자의 도움으로 탐색했습니다. 우리의 여정은 우리를 야생의 여성으로 이끌었고, 거대한 생물 꼭대기에있는 집에 거주하고 친숙한 요소를 반향하지만 비틀어졌습니다. 건강 물약을 회복시키고 적을 회복시키는 모루 모양의 체크 포인트와 같은 소프트웨어에서 영감을 얻은 메커니즘의 존재는 데자뷰의 감각을 더합니다.

이 게임의 세계는 1980 년대 판타지의 매력을 불러 일으키며 코난 바바리안 영화 나 짐 헨슨의 미로 에서 제자리를 벗어나지 않는 환경과 함께 환경을 불러 일으 킵니다. 이 이야기는 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 강철을 돌로 돌리고 세계의 금속을 회복 한 사악한 여왕을 물리 치려고 노력했다. 이야기와 캐릭터는 잊혀진 많은 Xbox 360-era 게임을 연상시키는 특히 혁신적인 것으로 눈에 띄지 않을 수도 있지만, 불의 진정한 강점은 역학에 있습니다.
전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하는 방향 공격을 활용하여 하이라이트입니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원을 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 군인의 보호되지 않은 지역을 목표로 방어를 뚫기 위해 적과 전략적으로 참여해야합니다. 전투의 내장 영향은 각 파업에 수반되는 상세한 애니메이션과 혈액 효과에 의해 더욱 향상됩니다.
눈에 띄는 순간은 첫 번째 주요 보스와의 전투, 사지 해산이 필요한 두 번째 건강 막대가있는 슬로버인 트롤이었습니다. 방향 공격 시스템의 정밀도로 인해 클럽을 휘두르는 팔이나 얼굴을 포함하여 트롤의 팔다리를 전략적으로 제거하여 일시적으로 눈을 멀게하고 취약하게 만듭니다.
불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이며 세심한주의가 필요합니다. 그들은 시간이 지남에 따라 둔해서 효과를 유지하기 위해 석재로 샤프닝 또는 전환 자세가 필요합니다. 이 게임은 내구성 측정기를 소개합니다.이 측정기는 고갈되면 플레이어가 무기를 모루 체크 포인트로 수리하거나 다시 포지하도록 강요합니다.
소방 스크린 샷의 블레이드

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Forge 시스템은 아마도 불의 블레이드 의 가장 혁신적인 측면 일 것입니다. 플레이어는 기본 템플릿부터 시작하여 선호도에 맞게 무기를 처음부터 제작합니다. 여기에는 무기 구성 요소의 길이와 모양을 조정하는 것이 포함되며, 이는 무기의 통계 및 체력 요구 사항에 직접적인 영향을 미칩니다. 제작 과정은 미니 게임에서 플레이어가 금속을 망치며 이상적인 모양과 일치하며 성능은 무기의 내구성과 수리에 영향을 미칩니다.

Forge 시스템은 훌륭한 개념이지만, 미니 게임의 역학은 실망스럽게 불분명 할 수 있으며, 출시 전에 개선이 필요할 수 있습니다. 60-70 시간 캠페인을 통해 개조 및 강화 될 수있는 제작 된 무기와 깊은 관계를 형성한다는 아이디어는 매력적입니다. 플레이어가 패배시 현재 무기를 떨어 뜨리는 데스 메카닉은이 크래프트 무기에 위험과 애착 층을 추가하여 세계에 남아 있습니다.
어두운 영혼 에 대한 머큐리 스타트의 경의와 행동 장르에 대한 영향은 분명하지만 불의 블레이드는 단순한 모방 이상입니다. 그것은 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자입니다. 이 새로운 타이틀은 다른 스튜디오의 발전을 바탕으로 이러한 영향을 응집력 있고 독특한 경험으로 통합합니다.

게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 만남의 다양성 부족에 대한 나의 우려에도 불구하고, 무기 제작 시스템의 깊이와 전투와 진보에 대한 통합은 흥미를 유지합니다. Elden Ring 과 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 인기를 얻었을 때, Blades of Fire는 장르에 신선하고 매력적인 기여를 할 수 있습니다.
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