“火刀片:独家第一眼”

当我第一次坐下来玩Mercurysteam的最新项目《火刀》时,我预计将重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots的领主,注入了现代元素,让人联想到战神。但是,经过一个小时的游戏玩法,我发现自己沉迷于看起来像灵魂般的体验,尽管专注于武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三个小时的动手实践会议结束时,我意识到火叶片既点对这些熟悉的类型,又是与它们的偏离,创造了一种独特的混合物,使新鲜空气呼吸到动作冒险流派中。
虽然《火刀》可能会立即与索尼圣莫尼卡的《战神》系列进行比较,因为它的黑暗幻想环境和重击战斗,但它独立存在。游戏的开放时间向我介绍了一个迷宫世界,里面充满了宝藏,并在一个年轻的同伴的帮助下导航,他有助于解决难题。我们的旅程将我们带到了一个荒野的女人,居住在一个巨大的生物上的房子里,回荡着熟悉的元素,但有些扭曲。源自软件风格的力学的存在,例如恢复健康药水和重生敌人的砧形检查站,增加了Déjàvu的感觉。
游戏的世界唤起了1980年代幻想的魅力,环境在柯南(Conan)的野蛮电影或吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中不会脱节。叙述是在铁匠德里拉(Aran de Lira)击败邪恶的女王的追求中,他将钢铁变成石头并恢复了世界金属。尽管故事和角色可能并不是特别创新,让人联想到许多被遗忘的Xbox 360时代的游戏,但火刀片的真正力量在于其机制。
战斗系统是一个亮点,利用方向性攻击,可以接合控制器上的每个脸部按钮。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,正方形和圆圈向左和向右滑动。该系统需要与敌人的战略参与,例如针对士兵的未受保护的地区以打破其防御能力。每次罢工伴随着详细的动画和血液效应进一步增强了战斗的内在影响。
一个杰出的时刻是与第一个主要老板的战斗,这是一个带有第二个健康棒的拖鞋巨魔,需要肢体肢解。定向攻击系统的精度使我能够战略性地去除巨魔的四肢,包括挥舞俱乐部的手臂甚至其脸部,使其暂时盲目且脆弱。
火刀片中的武器是游戏玩法的核心,需要细致的关注。随着时间的流逝,它们需要用石头或切换姿态进行锐化以保持有效性。该游戏引入了一个耐久性计,当耗尽时,迫使玩家在Anvil检查站维修或重新装修武器。
消防屏幕截图
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锻造系统可以说是火叶片最具创新性的方面。玩家从头开始制作武器,从基本模板开始,然后对其进行修改以适合他们的偏好。这涉及调整武器组件的长度和形状,这直接影响武器的统计数据和耐力要求。制作过程在迷你游戏中达到顶峰,在该迷你游戏中,玩家将金属锤打以匹配理想形状,并且性能影响了武器的耐用性和可修复性。
尽管Forge系统是一个绝妙的概念,但迷你游戏的机制可能令人沮丧地不清楚,在发布之前可能需要精炼。与您制作的武器建立深厚联系的想法,可以在60-70小时的活动中重新构造和增强,这是令人信服的。在失败时玩家将目前的武器放下的死亡机械师增加了这些精心设计的武器的风险和依恋层,这些武器仍在世界上进行检索。
水星对黑暗灵魂的敬意及其对动作类型的影响很明显,但火刀片不仅仅是模仿。这是黑暗之刃的精神继承者,这是由水星的创始人开发的游戏,它早于《灵魂》系列。这个新标题建立在其他工作室的进步上,将这些影响融入到凝聚力和独特的体验中。
尽管我担心游戏的通用黑暗幻想环境以及潜在的敌人遭遇中缺乏多样性,但武器制作系统的深度及其融入战斗和进步使我很感兴趣。随着像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏获得了主流知名度, Fire Blades of Blades有可能为该类型提供新鲜而引人入胜的贡献。
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