Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightriign nur seinen Namensgeber und die Ästhetik mit Elden Ring und tauschte die Open-World-Struktur gegen ein optimiertes Überlebensformat aus. Drei-Spieler-Teams steigen auf schrumpfende Karten, kämpfen gegen Feinde und immer schwierigere Bosse. Dieses Design lässt sich eindeutig von dem äußerst beliebten Fortnite inspirieren - ein Spiel mit über 200 Millionen Spielern in diesem Monat.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft kritisierten Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist ein positiver Vergleich.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Während der Aufstieg nicht dem epischen Finale der ursprünglichen Trilogie entspricht und versuchte, eine vertraute Formel zu aktualisieren, wurde er als schwarze Schafe des Franchise bekannt - eine anständige Vorspeise vor einem großartigen Hauptgericht.
Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber unfair. Obwohl Kratos 'Konfrontation mit den Furien die Höhen seines Kampfes mit Zeus nicht erreicht hat, hatte das Prequel atemberaubende Versatzstücke, insbesondere das Gefängnis der Verdammten-ein labyrinthischer Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten, 100-Armaturen-Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension etwas Pionierarbeit hat, das das Franchise zuvor noch nicht versucht hatte: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Teleportierte Momente vor ihrem Tod zu Olympus, versprechen sie einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anbieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, vier sind wettbewerbsfähige PVP.
Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .
Vorschau von Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas und IGN veröffentlicht wurden, hob Ähnlichkeiten zwischen dem neuesten Titel und Live-Service-Spielen wie Fortnite hervor. Wie bei diesen Spielen verbindet Nighteign randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit zunimmt. Nightreichn spiegelt sogar eines der ikonischen Elemente von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel und transportiert von Spirit Birds an ihren gewählten Ort.

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferes Aussehen zeigt einen signifikanten gemeinsamen Grund mit Nightriign . Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die unerwartete Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide haben Countdowns (obwohl Ascension's pathbar ist) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Entscheidend ist, dass beide Multiplayer-Spiele aus Studios sind, die für Einzelspieler-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht der Schöpfer der jeweiligen Serie geschaffen wurden. Hidetaka Miyazaki, Direktorin von Elden Ring , arbeitet an einem unbekannten Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Had Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Sony Santa Monica verließ.
Nightriign scheint eine ähnliche Reaktion der Spieler auf Ascension durch die Götter hervorzurufen. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zum entspannten Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler mit unterschiedlichen Strategien und Waffen Szenarien angehen können, erfordert Nightriign instinktive Reaktionen, Einfallsreichtum und Geschwindigkeit - Konstruktionen, die von Vaatividya als Priorisierung "Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben werden. Zum Beispiel wird das Fehlen von Torrent durch eine verbesserte Spielergeschwindigkeit und Sprunghöhe kompensiert.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte seinen Single-Player-Blueprint für schnelleres Tempo und spiegelte den Ansatz von Nightreichn wider. Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (ähnlich wie der Wylder -Charakter von Nightriign ) wurden implementiert. Diese Ergänzungen sind entscheidend, da der Kampf, obwohl der Kampf nicht zu schwierig ist, der Versuch der Götter die Spieler mit Feinden überwältigt und jede Sekunde zählt. Teams sprinten und kämpfen unerbittlich durch Horden.
AnswerseergebnisseAngesichts der Dunkelheit des letzteren und der kontrastierenden Natur des seelenähnlichen Genres ist Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg überraschend. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, besetzten Seelenspiele Spieler als schwache, verfluchte Untote, die sich erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm; Der andere setzt es unerbittlich ein.
Diese Schwierigkeit hat sich jedoch verringert, als sich die Spieler verbessert haben und die Entwickler bessere Tools lieferten. Nightreichign , der keinen Zugang zu spielerischen Builds hat, verspricht eine erneute Herausforderung. Gleichzeitig können erfahrene Spieler den Nervenkitzelgott des Krieges erleben: Aufstieg angeboten: das Gefühl eines zeitlich begrenzten, rachsüchtigen Spartaners.
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