Nightreign Эльдена Кольца: эхо потерянного бога войны

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только свою тезку и эстетику с Elden Ring , обмениваясь структурой открытого мира на оптимизированный формат выживания. Команды с тремя игроками спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложными боссами. Этот дизайн явно черпает вдохновение в чрезвычайно популярном Fortnite - игре, имеющей более 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее прославленным и часто критикованным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это положительное сравнение.

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Не удалось соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и пытаясь обновить знакомую формулу, восхождение стало известно как черная овца франшизы - приличная закуска перед великолепным основным блюдом.
Эта репутация, хотя и понятна, является несправедливой. Хотя конфронтация Кратоса с яростными не достигла высоты его боя с Зевсом, приквел мог похвастаться потрясающими наборными кусочками, в частности, тюрьмой проклятого-лабиринтного подземелья в колоссальном, иммобилизованном, 100-х оружии. Что еще более важно, вознесение пионера не пыталась франшиза раньше: многопользовательский.
В рамках истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно восклицают: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируемые в Olympus за несколько минут до их кончины, они обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре являются конкурентными PVP.
Пятый режим, испытание богов, является кооперативным PVE. И это удивительно похоже на Элден Ринг: Nightreign .
Предварительный просмотр Nightreign , выпущенные перед сетью тестирования выдающимися душевными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, и IGN, подчеркнули сходство между последним названием Software и играми в сфере обслуживания, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign смешивает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью и ограничивают движение, увеличивая трудности со временем. Nightreign даже повторяет один из знаковых элементов Fortnite : игроки падают с неба, переносимым духовными птицами в их выбранное место.

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий вид раскрывает значительный общий язык с Nightreign . Исследование богов и Nightreign и Ancension - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба предлагают неожиданную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба оснащены обратными отсчетами (хотя восхождение приостанавливается), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Важно отметить, что оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими опытом, созданными без надзора со стороны создателей соответствующих сериалов. Хидетака Миядзаки, директор Elden Ring , работает над нераскрытым проектом, в то время как директора первоначальной трилогии God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Сони Санта -Моника перед развитием Вознесения .
Nightreign , по -видимому, вызывает аналогичный ответ игрока на испытание вознесения богов. Участники сетевого теста описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут приближаться к сценариям с разнообразными стратегиями и оружием, Nightreign требует инстинктивных реакций, находчивости и скорости - конструитов, описанных Ваатививидью как определение приоритетов «скорости и эффективности». Например, отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью игрока и высотой прыжков.
Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свой однопользовательский план для более быстрого стимуляции, отражая подход Nightreign . Были реализованы повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и схватка (аналогично персонажу Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, потому что, хотя бой не слишком сложный, испытание богов переполняет игроков врагами, делая каждый второй счет. Команды спринт, неустанно сражаясь через полчища.
Результаты ответаСходство Nightreign с восхождением удивительно, учитывая безвестность последнего и контрастную природу жанра души. Там, где Бог войны дает игрокам как воины, улавливающие Бога, игры, подобные душам, ставят игроков как слабых, проклятых нежити, сталкивающихся с серьезными проблемами. Один редко показывает игру по экрану; Другой неустанно использует это.
Тем не менее, эта сложность, когда-то вызывающая ярость в более ранних играх Software, уменьшилась по мере улучшения игроков, а разработчики предоставили лучшие инструменты. Nightreign , не имея доступа к разрушающим играм, обещает обновленную задачу. Одновременно, квалифицированные игроки могут испытать бог войны в волнениях: предложено вознесение : чувство ограниченного во времени, мстительного спартанца.
-
EvilliumЗайдите в волнующую вселенную «Evillium: Fight & Run», захватывающей Roguelike RPG, которая плавно объединяет динамический бой, стратегический игровой процесс и бесконечную ценность воспроизведения в не задумчивый опыт в автономном игровом игровом опыте. Разработана как для детей, так и для взрослых, эта игра обещает часы Thrillin
-
Wuthering WavesWuthering Waves-это захватывающая аниме-тематическая акция с открытым миром, представленная в постпокалиптическом мире, привезенном вам создателями «Наказание: Серый Ворон». Как таинственный амнезиатический ровер, вы отправитесь в стремление раскрыть секреты этого разрушенного ландшафта, объединившись с красочным AR
-
Zombeast: FPS Зомби ШутерГотовы погрузиться в душераздирающий мир *Zombie Killer *? Это не просто игра - это захватывающее автономное действие FPS, которое бросает вас прямо в гуще зомби -апокалипсиса! Ваша миссия? Освещать арсенал оружия и стать конечным убийцей зомби. Будьте готовы убить тонны Zom
-
SmegConnectПревратите свою кухню в центр эффективности и контроля с революционным приложением SmegConnect. Это передовое приложение позволяет подключать и управлять своими интеллектуальными приборами со смартфона или планшета, независимо от того, где вы находитесь. С доступом к более чем 100 автоматическим рецептам вы оснащены C
-
Sword Play! Ninja Slice RunnerВозьмите катану в руки ниндзя, чтобы сражаться с врагами! Ознакомьтесь с ощущениями стильной игры Ninja Stickman, как никогда. Погрузитесь в мир боевиков, где каждый кусочек - это шедевр силы и точности. Игра на мечах - это не просто игра; Это реклама
-
Self-Service Knight : idle RPGПогрузитесь в захватывающую вселенную рыцаря самообслуживания: холодный RPG, где ваша самоотверженность и стратегический выбор легают на поле битвы. В этой насыщенной действии игра не о удаче; Это все о ремесле и бою. Вы будете исчезнуть за редкие материалы, мастер замысловатых рецептов и подделка Epic Equip