Nightreign d'Elden Ring: écho d'un dieu perdu de la guerre

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son homonyme et son esthétique avec Elden Ring , échangeant la structure du monde ouvert contre un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de l'éclatement extrêmement populaire de Fortnite - un jeu avec plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.
Cependant, Nightreign ressemble à une ressemblance frappante avec un jeu moins célébré et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une comparaison positive.

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. Tout en ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en tentant de rafraîchir une formule familière, Ascension est devenue connue sous le nom de mouton noir de la franchise - un apéritif décent devant un magnifique plat principal.
Cette réputation, bien que compréhensible, est injuste. Bien que la confrontation de Kratos avec les Furies n'ait pas atteint les sommets de son combat avec Zeus, la préquelle a des décors de superbes, notamment la prison des damnés - un donjon labyrinthique dans un géant colossal, immobilisé et à 100 bras. Plus important encore, Ascension a lancé quelque chose que la franchise n'avait pas tenté auparavant: le multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant leur disparition, ils promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le Poséidon, l'Hadès ou le ARES - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, quatre étant PVP compétitifs.
Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign .
Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, a mis en évidence des similitudes entre le dernier titre de Nayoftware et les jeux en direct comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign mélange le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui endommagent la santé et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'un des éléments emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Element, un aspect plus profond révèle un terrain d'entente significatif avec Nightreign . Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent l'occasion inattendue de lutter contre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comptent le compte à rebours (bien qu'Ascension soit pause), et les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Surtout, les deux sont des jeux multijoueurs de studios connus pour des expériences solo, créées sans surveillance de leur série respective de Créateurs. Hidetaka Miyazaki, directrice d' Elden Ring , travaille sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .
Nightreign semble évoquer une réponse de joueur similaire à l'essai des dieux d'Ascension . Les participants aux tests de réseau ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder des scénarios avec diverses stratégies et armes, Nightreign exige des réactions instinctives, de l'ingéniosité et de la vitesse - les contraintes décrites par Vaatividya comme priorisant la «vitesse et l'efficacité». Par exemple, l'absence de torrent est compensée par une vitesse et une hauteur de saut améliorées.
Le multijoueur d'Ascension a adapté son plan solo solo pour une rythme plus rapide, reflétant l'approche de Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (similaire au caractère Wylder de Nightreign ) ont été mis en œuvre. Ces ajouts sont cruciaux car, bien que le combat ne soit pas trop difficile, l'essai des dieux submerge les joueurs avec des ennemis, faisant chaque seconde. Les équipes sprint, luttant sans relâche à travers les hordes.
Résultats des réponsesLa ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, étant donné l'obscurité de ce dernier et la nature contrastée du genre semblable à l'âme. Là où God of War autorise les joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes jettent les joueurs comme des morts-vivants faibles et maudits confrontés à des défis importants. On montre rarement un jeu sur l'écran; L'autre l'utilise sans relâche.
Cependant, cette difficulté, une fois induisant la rage dans les jeux antérieurs de FromSoftware, s'est diminué à mesure que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs ont fourni de meilleurs outils. Nightreign , manquant d'accès aux constructions de révolution, promet un défi renouvelé. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent vivre le frisson Dieu de la guerre: Ascension offerte: le sentiment d'un Spartan, limité au temps et vengeur.
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