Elden Ring의 Nightreign : 잃어버린 신의 전쟁의 에코

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름이 있고 미학 만 공유하여 오픈 월드 구조를 간소화 된 생존 형식으로 교환합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려 가서 적과 어려움을 겪고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 게임 인 엄청나게 인기있는 Fortnite 에서 영감을 얻었습니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 비판을받는 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 는 닮은 점이 있습니다. 그리고 그것은 긍정적 인 비교입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 친숙한 공식을 새로 고치지 않으면 서 승천은 프랜차이즈의 검은 양으로 알려졌습니다.
이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. Kratos의 Furies와의 대결은 Zeus와의 싸움의 높이에 도달하지 못했지만, Prequel은 놀라운 세트 조각, 특히 저주받은 자들의 감옥, 즉 거대하고 고정되고 100 마리의 거인의 미로 던전을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 것을 개척했다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 그들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 개의 신 (즈 세우스, 포세이돈, 하데스 또는 아레스)에게 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력 PVE입니다. 그리고 그것은 Elden Ring : Nightreign 과 매우 비슷합니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN이 네트워크 테스트 전에 발표 한 Nightreign 의 미리보기는 Fromsoftware의 최신 타이틀과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 혼합합니다. Nightreign 도 Fortnite의 상징적 인 요소 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 하늘에서 하늘에서 떨어지는 스피릿 조류로 선택한 위치로 옮겨집니다.

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 외관은 Nightreign 과의 상당한 공통점을 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 더 도전하는 적에 직면하는 협력 경험입니다. 둘 다 이전 경기에서 보스와 싸울 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 세의 헤라클레스 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 ). 두 카운트 다운 기능 ( 승천은 일시 중지 가능하지만)은 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 결정적으로, 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 알려진 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War 3 부작 (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)의 감독은 승천의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.
Nightreign은 Ascension의 신들의 재판에 대해 비슷한 플레이어의 반응을 불러 일으키는 것으로 보입니다. 네트워크 테스트 참가자들은 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. 플레이어가 다양한 전략과 무기로 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리, Nightreign은 Vaatividya가 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사 된 본능적 반응, 자원 및 속도를 요구합니다. 예를 들어, 급류 부재는 강화 된 플레이어 속도와 점프 높이에 의해 보상됩니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 청사진을 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 접근 방식을 반영했습니다. 런 속도 증가, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그라플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터와 유사)이 구현되었습니다. 이러한 추가 사항은 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신들의 재판은 플레이어를 적과 압도하여 매 초마다 카운트마다 중요하기 때문에 중요합니다. 팀은 스프린트를 통해 무리를 통해 끊임없이 싸우고 있습니다.
답변 결과후자의 모호함과 영혼과 같은 장르의 대조적 인 본질을 감안할 때, Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 놀랍습니다. God of War 가 선수들에게 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 곳에서 Soulslike Games는 플레이어가 약하고 저주받은 언데드를 상당한 도전에 직면 한 것으로 캐스팅했습니다. 하나는 화면 오버 게임을 거의 보여주지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 고용합니다.
그러나이 어려움은 Fromsoftware의 초기 게임에서 분노를 유발하면 플레이어가 향상됨에 따라 감소하고 개발자가 더 나은 도구를 제공했습니다. 게임 브레이크 빌드에 대한 접근이 부족한 Nightreign은 새로운 도전을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 스릴 을 경험할 수 있습니다.
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