エルデンリングのnightreign:失われた戦争の神のエコー

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCのShadowとは異なり、 NightreignはElden Ringと同名と美学のみを共有し、Open-World構造を合理化されたサバイバル形式に交換します。 3人のプレーヤーチームは、マップの縮小、敵と戦っているボスと戦うことになります。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを誇るゲームです。
しかし、 Nightreignは、あまり称賛されていない、しばしば批判されるゲーム:2013年のGod of War:Ascensionに驚くほど似ています。そして、それは前向きな比較です。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに匹敵し、おなじみのフォーミュラをリフレッシュしようとしている間、アセンションはフランチャイズの黒い羊として知られるようになりました。
この評判は、理解できますが、不公平です。クラトスのフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、前編は見事なセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションはフランチャイズがこれまで試みたことのない何か、つまりマルチプレイヤーを開拓したことです。
アセンションの話の中で、プレイヤーは、「あなたは私を救った!」押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。彼らの終miseの前にオリンパスの瞬間にテレポートされ、彼らはユニークな武器、鎧、魔法を提供する4人の神のうちの1人、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用され、4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモード、神の裁判は、協同組合です。そして、それはエルデンリング:nightreignに非常に似ています。
Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGNはFortwareの最新タイトルとFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および健康を損ない、動きを制限する環境の危険をブレンドし、時間の経過とともに困難を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的な要素の1つをエコーします。プレイヤーは空から落ちて、スピリットバードによって選ばれた場所に運ばれます。

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、より深い外観は、 Nightrignとの重要な共通の基盤を明らかにします。 NightreignとAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます挑戦的な敵に直面する協力的な経験です。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予期せぬ機会を提供します(神の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンを特徴としています(アセンションは一時停止可能ですが)、どちらも小型または縮小マップで行われます。重要なのは、どちらもシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズのクリエイターから監視なしで作成されました。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakaは非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判に対する同様のプレイヤーの反応を呼び起こすようです。ネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快な人種を説明しました。プレーヤーが多様な戦略と武器でシナリオにアプローチできるベースゲームのリラックスしたペースとは異なり、 Nightrignは本能的な反応、機知、および速度を要求します。Vaatividyaによって「速度と効率」を優先すると記述されています。たとえば、トレントの欠如は、プレーヤーの速度とジャンプの高さの向上によって補償されます。
Ascensionのマルチプレイヤーは、 Nightreignのアプローチをミラーリングして、より速いペーシングのためにシングルプレイヤーの青写真を適応させました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびグラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターと同様)が実装されました。これらの追加は非常に重要です。なぜなら、戦闘はそれほど難しくないが、神の裁判は敵とプレイヤーを圧倒し、毎秒数を数えるからです。チームはスプリント、大群を通して容赦なく戦います。
回答結果Nightreignの昇天に似ているのは驚くべきことです。これは、後者の不明瞭さとソウルスのようなジャンルの対照的な性質を考えると、驚くべきことです。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームは、プレイヤーを弱い、呪われたアンデッドとして重大な課題に直面していると考えています。画面上のゲームを表示することはめったにありません。もう1つは容赦なくそれを採用しています。
ただし、この困難は、FromSoftwareの以前のゲームで激怒すると、プレーヤーが改善され、開発者がより良いツールを提供するにつれて減少しました。 Nightreignは、ゲームを破るビルドへのアクセスがないため、新たな課題を約束します。同時に、熟練したプレイヤーはスリル神の戦争を体験できます。
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