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"Metal Gear: revolutionieren von Stealth Game -Erzählungen"

Apr 21,25(Vor 4 Monaten)

Hideo Kojima reflektiert Metal Gear während des 37 -jährigen Jubiläums des Konami -Titels

Am 13. Juli feierte die Gaming World das 37. Jahrestag von Metal Gear, das ikonische Action-Abenteuer-Stealth-Videospiel, das 1987 auf dem MSX2-Computer in Japan veröffentlicht wurde. Hideo Kojima, den Visionsary-Schöpfer hinter der Metal Gear-Franchise, übernahm in soziale Medien, um seine Überlegungen über die billigenden Elemente des Spiels zu teilen. In einer Reihe von Tweets befasste sich Kojima mit der Entwicklung und dauerhaften Auswirkungen von Metal Gear, wobei eine wichtige Innovation betont wurde, die sie auszeichnet.

Metal Gear war der Zeit mit dem Funktransceiver voraus

Kojima betonte, dass Metal Gear für sein Stealth-Gameplay bekannt ist. Diese Funktion ermöglichte es den Protagonisten solide Schlange, mit anderen Charakteren zu kommunizieren und den Spielern kritische Informationen im Spiel wie die Identität von Chefs, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern zu bieten. Kojima betonte, dass der Radio -Transceiver nicht nur als narratives Gerät diente, sondern auch dazu beigetragen habe, Spieler zu motivieren und Gameplay -Regeln zu klären.

"Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Funktransceivers in das Geschichtenerzählen zu beinhalten", twitterte Kojima. Er erklärte ferner, dass die interaktive Natur des Radietransceivers die Erzählung des Spiels ermöglichte, sich in Echtzeit mit den Aktionen des Spielers weiterzuentwickeln und das Eintauchen und Engagement zu verbessern.

Kojima erläuterte, wie der Radio -Transceiver die Lücke zwischen den Aktionen des Spielers und dem sich entfaltenden Drama überbrückte: "Das Spiel bewegt sich zusammen mit dem Spieler. Wenn also das Drama passiert, wenn der Spieler nicht anwesend ist (ohne das Wissen des Spielers), werden die Gefühle des Spielers, in dem sich die Gefühle des Spielers befinden, dass sich die anderen Charaktere an die anderen Charaktere befasst. Er stellte stolz darauf, dass dieser "Gimmick" weiterhin moderne Shooter -Spiele beeinflusst, von denen viele immer noch ähnliche Funkkommunikationsmechaniken verwenden.

Hideo Kojima wird nicht aufhören zu schaffen, vor ODs und Death Stranding 2's Veröffentlichungen

Der 60-jährige Kojima diskutierte offen über seine Karriere und diskutierte offen die Herausforderungen des Alterns und ihre Auswirkungen auf seine Arbeit. Er erkannte die physischen Schwierigkeiten an, die mit dem Alter einhergehen, betonte jedoch den Wert, Wissen, Erfahrung und Weisheit im Laufe der Zeit zu sammeln. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit verbessern, die Zukunft der Gesellschaft und der Projekte zu antizipieren. Kojima twitterte darüber, wie sich die "Genauigkeit der Schöpfung" in der Spieleentwicklung, in der Spannung von Planung, Experimenten, Entwicklung, Produktion und Veröffentlichung verbessert.

Kojimas Ruf als Master -Geschichtenerzähler erstreckt sich über die Spielebranche hinaus, die oft mit einem Autor des Kinos verglichen wird. Kojima arbeitet nicht mit Prominenten wie Timothée Chalamet oder Hunter Schafer zusammen und ist tief mit seiner Produktionsfirma Kojima Productions beschäftigt. Derzeit arbeitet er mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt OD zusammen, und sein Studio bereitet sich auch auf die nächste Folge von Death Stranding vor, die von Film Studio A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Spieleentwicklung und unter Berufung auf die kontinuierliche Entwicklung der Technologie in der Branche. "Durch die Ausleihe der Hilfe der Technologie ist 'Creation' einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, kann ich weitermachen", schloss er und bekräftigte sein Engagement, die Grenzen dessen zu überschreiten, was beim Spielen möglich ist.

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

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