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“金属装备:革新隐形游戏叙事”

Apr 21,25(1年前)
“金属装备:革新隐形游戏叙事”

Hideo Kojima在Konami Title成立37周年期间反映了金属装备

7月13日,游戏界庆祝了1987年在日本MSX2计算机上发行的标志性动作冒险隐形视频游戏37周年。Hideokojima是《金属装备》系列背后的有远见的创造者,他曾向社交媒体分享了他对游戏的突破性元素的反思。在一系列推文中,小岛深入研究了金属装备的发展和持久影响,强调了一种将其与众不同的关键创新。

金属装备使用无线电收发器领先于此

Kojima强调说,尽管Metal Gear以其隐身的游戏方式而闻名,但游戏中的无线电收藏家概念却是一种革命性的讲故事工具。此功能使主角Solid Snake可以与其他角色进行交流,从而为玩家提供关键的游戏内信息,例如老板,角色背叛和团队成员死亡的身份。 Kojima强调,无线电收发器不仅是叙事设备,而且还有助于激励玩家并澄清游戏规则。

考吉玛在推特上说:“金属装备挤满了时间前的事物,但最大的发明包括在讲故事中的无线电收藏家的概念。”他进一步解释说,无线电收发器的互动性使游戏的叙述能够随着玩家的行动实时发展,增强了沉浸式和互动。

小岛详细阐述了无线电收发器如何弥合玩家的动作与不断发展的戏剧之间的差距,并指出:“游戏与玩家一起移动,因此,当戏剧不存在时发生(没有玩家的知识)时,玩家的感觉就会被分离。他自豪地指出,这种“头”继续影响现代射击游戏,其中许多游戏仍然采用了类似的无线电通信机制。

hideo kojima不会停止创建,在OD和Death Stranding 2的版本之前

在反思他的职业生涯时,这位60岁的小岛公开讨论了衰老的挑战及其对工作的影响。他承认随着年龄的增长的身体困难,但强调了随着时间的推移积累知识,经验和智慧的价值。他认为,这些品质增强了人们预测社会和项目未来的能力。 Kojima在推特上发布了有关游戏开发,跨越计划,实验,开发,生产和发行的“创造准确性”如何随着时间的推移而提高的。

考吉玛(Kojima)作为讲故事的大师的声誉超出了游戏行业,通常比喻为电影院。当不与TimothéeChalamet或Hunter Schafer这样的名人合作时,Kojima与他的制作公司Kojima Productions深入互动。他目前正在与演员乔丹·佩尔(Jordan Peele)合作进行OD项目,他的工作室也正在为下一部《死亡障碍》(Death Stranding)做准备,这将由电影制片厂A24改编成一部真人电影。

展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观,理由是该行业在行业中的持续发展。他总结说:“通过借用技术的帮助,'创造'变得更加容易,更方便。只要我不失去对'创造的热情,我相信我可以继续前进。”

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

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