「メタルギア:ステルスゲームの物語に革命をもたらす」
小島秀夫は、コナミのタイトルの37周年を迎える間、メタルギアを反映しています
7月13日、ゲームの世界は、1987年に日本のMSX2コンピューターで最初にリリースされた象徴的なアクションアドベンチャーステルスビデオゲームであるメタルギアの37周年を祝いました。一連のツイートで、コジマはメタルギアの開発と永続的な影響を掘り下げ、それを際立たせる重要な革新を強調しました。
メタルギアは、ラジオトランシーバーを使用してその時代を先取りしていました
コジマは、メタルギアはステルスゲームプレイで有名であるが、ゲーム内のラジオトランシーバーのコンセプトは革新的なストーリーテリングツールとして際立っていることを強調しました。この機能により、主人公のソリッドヘビは他のキャラクターと通信し、ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要なゲーム内情報をプレイヤーに提供しました。コジマは、ラジオトランシーバーが物語のデバイスとして機能するだけでなく、プレーヤーのやる気を起こさせ、ゲームプレイのルールを明確にするのにも役立つと強調しました。
「メタルギアには、当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングのラジオトランシーバーの概念を含めることでした」とコジマはツイートしました。彼はさらに、ラジオトランシーバーのインタラクティブな性質により、ゲームの物語がプレーヤーのアクションでリアルタイムで進化し、没入感とエンゲージメントを高めることができると説明しました。
コジマは、ラジオトランシーバーがプレイヤーのアクションと展開ドラマとのギャップをどのように埋め、「ゲームはプレイヤーと一緒に動きます。そのため、プレイヤーの知識がないときにドラマが起こると、プレイヤーの気持ちがなくなったとき、トランシーバーとは、他のキャラクターが描かれている間、プレイヤーの現在の状況が描かれます。彼は誇らしげに、この「ギミック」が現代のシューティングゲームゲームに影響を与え続けており、その多くは依然として同様のラジオ通信メカニックを採用していると述べました。
小島秀夫は、ODとDeath Stranding2のリリースに先立ち、作成を停止しません
彼のキャリアを振り返って、60歳の小島は老化の課題と彼の仕事への影響について公然と議論しました。彼は、年齢に伴う身体的困難を認めましたが、時間の経過とともに知識、経験、知恵を蓄積することの価値を強調しました。これらの資質は、社会とプロジェクトの未来を予測する能力を高めると彼は信じています。コジマは、ゲーム開発における「創造の正確さ」、計画、実験、開発、生産、リリースに及ぶ方法について、時間とともに改善する方法についてツイートしました。
マスターストーリーテラーとしてのコジマの評判は、ゲーム業界を超えており、しばしば映画館に例えられています。ティモテ・シャラメットやハンター・シェーファーのような有名人と協力していないとき、小島は彼の制作会社である小島プロダクションと深く関わっています。彼は現在、プロジェクトODで俳優のジョーダンピールと協力しており、彼のスタジオは次のデスストランディングの準備も準備しています。
先を見ると、コジマは、業界におけるテクノロジーの継続的な進化を挙げて、ゲーム開発の将来について楽観的なままです。 「テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました。「創造」への情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています」と彼は結論付け、ゲームで可能なことの境界を押し広げることへの献身を再確認しました。



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