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“金屬裝備:革新隱形遊戲敘事”

Apr 21,25(1 年前)
“金屬裝備:革新隱形遊戲敘事”

Hideo Kojima在Konami Title成立37週年期間反映了金屬裝備

7月13日,遊戲界慶祝了1987年在日本MSX2計算機上發行的標誌性動作冒險隱形視頻遊戲37週年。 Hideokojima是《金屬裝備》系列背後的有遠見的創造者,他曾向社交媒體分享了他對遊戲的突破性元素的反思。在一系列推文中,小島深入研究了金屬裝備的發展和持久影響,強調了一種將其與眾不同的關鍵創新。

金屬裝備使用無線電收發器領先於此

Kojima強調說,儘管Metal Gear以其隱身的遊戲方式而聞名,但遊戲中的無線電收藏家概念卻是一種革命性的講故事工具。此功能使主角Solid Snake可以與其他角色進行交流,從而為玩家提供關鍵的遊戲內信息,例如老闆,角色背叛和團隊成員死亡的身份。 Kojima強調,無線電收發器不僅是敘事設備,而且還有助於激勵玩家並澄清遊戲規則。

考吉瑪在推特上說:“金屬裝備擠滿了時間前的事物,但最大的發明包括在講故事中的無線電收藏家的概念。”他進一步解釋說,無線電收發器的互動性使遊戲的敘述能夠隨著玩家的行動實時發展,增強了沉浸式和互動。

小島詳細闡述了無線電收發器如何彌合玩家的動作與不斷發展的戲劇之間的差距,並指出:“遊戲與玩家一起移動,因此,當戲劇不存在時發生(沒有玩家的知識)時,玩家的感覺就會被分離。他自豪地指出,這種“頭”繼續影響現代射擊遊戲,其中許多遊戲仍然採用了類似的無線電通信機制。

hideo kojima不會停止創建,在OD和Death Stranding 2的版本之前

在反思他的職業生涯時,這位60歲的小島公開討論了衰老的挑戰及其對工作的影響。他承認隨著年齡的增長的身體困難,但強調了隨著時間的推移積累知識,經驗和智慧的價值。他認為,這些品質增強了人們預測社會和項目未來的能力。 Kojima在推特上發布了有關遊戲開發,跨越計劃,實驗,開發,生產和發行的“創造準確性”如何隨著時間的推移而提高的。

考吉瑪(Kojima)作為講故事的大師的聲譽超出了遊戲行業,通常比喻為電影院。當不與TimothéeChalamet或Hunter Schafer這樣的名人合作時,Kojima與他的製作公司Kojima Productions深入互動。他目前正在與演員喬丹·佩爾(Jordan Peele)合作進行OD項目,他的工作室也正在為下一部《死亡障礙》(Death Stranding)做準備,這將由電影製片廠A24改編成一部真人電影。

展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀,理由是該行業在行業中的持續發展。他總結說:“通過借用技術的幫助,'創造'變得更加容易,更方便。只要我不失去對'創造的熱情,我相信我可以繼續前進。”

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

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