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"Metal Gear: Revolucionando las narraciones del juego sigiloso"

Apr 21,25(Hace 2 meses)

Hideo Kojima reflexiona sobre el equipo de metal durante el 37 aniversario del título de Konami

El 13 de julio, el mundo de los juegos celebró el 37 aniversario de Metal Gear, el icónico videojuego Stealth de acción-aventura lanzada inicialmente en la computadora MSX2 en Japón en 1987. Hideo Kojima, el creador visionario detrás de la franquicia de Metal Gear, llevó a las redes sociales para compartir sus reflexiones sobre los elementos innovadores del juego. En una serie de tweets, Kojima profundizó en el desarrollo y el impacto duradero de Metal Gear, enfatizando una innovación clave que la distinga.

Metal Gear estaba por delante de su tiempo usando el transceptor de radio

Kojima destacó que si bien Metal Gear es reconocido por su juego sigiloso, el concepto de transceptor de radio en el juego se destaca como una herramienta revolucionaria de narración de historias. Esta característica permitió al protagonista Solid Snake comunicarse con otros personajes, proporcionando a los jugadores información crítica en el juego, como la identidad de los jefes, las traiciones de personajes y las muertes por miembros del equipo. Kojima enfatizó que el transceptor de radio no solo sirvió como un dispositivo narrativo, sino que también ayudó a motivar a los jugadores y aclarar las reglas del juego.

"Metal Gear estaba repleto de cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el invento más grande fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. Además, explicó que la naturaleza interactiva del transceptor de radio permitió que la narrativa del juego evolucionara en tiempo real con las acciones del jugador, mejorando la inmersión y el compromiso.

Kojima elaboró ​​cómo el transceptor de radio cerró la brecha entre las acciones del jugador y el drama que se desarrolla, afirmando: "El juego se mueve junto con el jugador, por lo que cuando el drama ocurre cuando el jugador no está presente (sin el conocimiento del jugador), los sentimientos del jugador se separan. Pero con el transceptor, la situación actual del jugador puede ser descartado mientras que el otro personaje o la situación del jugador puede ser una historia en la historia de la historia de los otros personajes. Orgullosamente señaló que este "truco" continúa influyendo en los juegos modernos de tiradores, muchos de los cuales aún emplean una mecánica de comunicación de radio similar.

Hideo Kojima no dejará de crear, antes de los lanzamientos de OD y Death Stranding 2

Al reflexionar sobre su carrera, Kojima, de 60 años, discutió abiertamente los desafíos del envejecimiento y su impacto en su trabajo. Reconoció las dificultades físicas que vienen con la edad pero enfatizó el valor de acumular conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Cree que estas cualidades mejoran la capacidad de uno para anticipar el futuro de la sociedad y los proyectos. Kojima tuiteó sobre cómo la "precisión de la creación" en el desarrollo de juegos, que abarca la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción y la liberación mejora con el tiempo.

La reputación de Kojima como maestra narradora se extiende más allá de la industria del juego, a menudo comparada con un autor de cine. Cuando no colabora con celebridades como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima está profundamente comprometida con su compañía de producción, Kojima Productions. Actualmente está trabajando con el actor Jordan Peele en el Proyecto OD, y su estudio también se está preparando para la próxima entrega de Death Stranding, que se adaptará a una película de acción en vivo por Film Studio A24.

Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos, citando la evolución continua de la tecnología en la industria. "Al tomar prestada la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y más conveniente. Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante", concluyó, reafirmando su dedicación a empujar los límites de lo que es posible en los juegos.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

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