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"메탈 기어 : 스텔스 게임 이야기 혁명"

Apr 21,25(6개월 전)

히고 코지마

7 월 13 일, 게임 세계는 1987 년 일본의 MSX2 컴퓨터에서 처음 출시 된 상징적 인 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Metal Gear 프랜차이즈의 비전 제작자 인 Hideo Kojima는 게임의 혁신적인 요소에 대한 반사를 공유하기 위해 소셜 미디어를 공유했습니다. 일련의 트윗에서 Kojima는 Metal Gear의 개발과 지속적인 영향을 탐구하여이를 구별하는 주요 혁신을 강조했습니다.

Metal Gear는 무선 트랜시버를 사용하여 시간보다 앞서있었습니다.

Kojima는 Metal Gear가 스텔스 게임 플레이로 유명하지만 게임 내 라디오 트랜시버 개념은 혁신적인 스토리 텔링 도구로 두드러진다 고 강조했습니다. 이 기능을 통해 주인공 Solid Snake는 다른 캐릭터와 의사 소통 할 수 있었으며 플레이어에게 보스의 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망과 같은 중요한 게임 내 정보를 제공했습니다. Kojima는 라디오 트랜시버가 내러티브 장치 일뿐 만 아니라 플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 명확하게하는 데 도움이되었다고 강조했습니다.

"메탈 기어는 당시보다 앞서 있었던 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다."라고 Kojima는 말했습니다. 그는 라디오 트랜시버의 대화식 특성으로 인해 게임의 이야기가 플레이어의 행동으로 실시간으로 진화하여 몰입 및 참여를 향상시킬 수 있다고 설명했습니다.

Kojima는 라디오 트랜시버가 플레이어의 행동과 전개 드라마 사이의 격차를 해소하는 방법에 대해 자세히 설명했다. 그는이 "특수 효과"가 현대 사수 게임에 계속 영향을 미치며, 그 중 다수는 여전히 유사한 무선 통신 역학을 사용하고 있다고 자랑스럽게 언급했다.

Hideo Kojima는 OD와 Death Stranding 2의 릴리스보다 앞서 생성을 멈추지 않을 것입니다.

60 세의 코지마 (Kojima)는 그의 경력을 반영하여 노화의 도전과 그의 일에 미치는 영향에 대해 공개적으로 논의했다. 그는 나이와 함께 오는 신체적 어려움을 인정했지만 시간이 지남에 따라 지식, 경험 및 지혜를 축적하는 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 자질들이 사회와 프로젝트의 미래를 기대하는 능력을 향상 시킨다고 믿는다. Kojima는 게임 개발, 계획, 실험, 개발, 생산 및 출시에 대한 "창조의 정확성"이 시간이 지남에 따라 어떻게 향상되는지에 대해 트윗했습니다.

마스터 스토리 텔러로서의 코지마의 명성은 게임 산업을 넘어 연장되어 종종 영화관에 비유됩니다. Kojima는 Timothée Chalamet 또는 Hunter Schafer와 같은 유명 인사들과 협력하지 않을 때 그의 프로덕션 회사 인 Kojima Productions와 깊이 참여하고 있습니다. 그는 현재 프로젝트 OD에서 배우 Jordan Peele와 함께 일하고 있으며 그의 스튜디오는 다음으로 Death Stranding을 준비하고 있으며 Film Studio A24의 라이브 액션 영화에 적용됩니다.

앞으로도 코지마는 업계의 지속적인 기술 진화를 인용하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. "기술의 도움을 빌려서 '창조물'은 더 쉬워지고 편리 해졌다. 나는 '창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿는다."라고 그는 결론을 내렸다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

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