Дом > Новости > «Металлическое снаряжение: революционизация повествований о невидимых играх»

«Металлическое снаряжение: революционизация повествований о невидимых играх»

Apr 21,25(1 лет назад)
«Металлическое снаряжение: революционизация повествований о невидимых играх»

Хидео Кодзима размышляет о металлической передаче во время 37 -й годовщины титула Konami

13 июля игровой мир отпраздновал 37-ю годовщину Metal Gear, знаменитой видеоигры Action-Adventure Stealth, первоначально выпущенной на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Hideo Kojima, дальновидный создатель, стоящий за франшизой Metal Gear, принял участие в социальных сетях, чтобы поделиться своими размышлениями о нормических элементах игры. В серии твитов Кодзима углубил развитие и длительное воздействие металлического снаряжения, подчеркивая одно ключевое инновации, которое выделяет его.

Металлическая передача опередила свое время, используя радиоперсивер

Кодзима подчеркнул, что, хотя Metal Gear известен своим игровым процессом Stealth, концепция внутриигрового радиоперсивера выделяется как революционный инструмент рассказывания историй. Эта функция позволила главному герою Solid Snake общаться с другими персонажами, предоставляя игрокам критическую внутриигровую информацию, такую ​​как личность боссов, предательства персонажа и смерть членов команды. Кодзима подчеркнул, что радиосвязь не только послужил повествовательным устройством, но и помог мотивировать игроков и уточнить правила игрового процесса.

«Металлическое снаряжение было заполнено вещами, которые опередили свое время, но самое большое изобретение было включало в себя концепцию радиоперсивера в рассказывании историй», - написал Кодзима. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиосиверного трансивера позволил повествованию игры развиваться в режиме реального времени с действиями игрока, улучшив погружение и вовлечение.

Кодзима подробно рассказал о том, как радиоперсивер преодолел разрыв между действиями игрока и разворачивающейся драмой, заявив, что «игра движется вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит, когда игрока не присутствует (без знания игрока), чувства игрока становятся отстраненными. Но с трансивером, текущая ситуация игрока может быть изображена, когда другие персонажи могут быть в стимул. Он с гордостью отметил, что этот «трюк» продолжает влиять на современные игры в стрельбе, многие из которых все еще используют аналогичную механику радиосвязи.

Хидео Кодзима не перестанет создавать, опередить релизы OD и Death Stranding 2

Размышляя о своей карьере, 60-летний Кодзима открыто обсуждал проблемы старения и ее влияние на его работу. Он признал физические трудности, которые возникают с возрастом, но подчеркнули ценность накопления знаний, опыта и мудрости с течением времени. Эти качества, по его мнению, повышают способность предвидеть будущее общества и проектов. Кодзима написал в Твиттере о том, как «Точность творения» в разработке игр, охватывании планирования, экспериментов, разработки, производства и выпуска, со временем улучшается.

Репутация Кодзимы как мастер -рассказчика простирается за пределы игровой индустрии, часто сравнивая с кинотеатром. Когда Кодзима не сотрудничает со знаменитостями, такими как Тимофея Чаламет или Хантер Шафер, он глубоко взаимодействует со своей производственной компанией Kojima Productions. В настоящее время он работает с актером Джорданом Пилом над проектом OD, и его студия также готовится к следующему выпуску Death Stranding, которая будет адаптирована к фильму в прямом эфире A24.

Заглядывая в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистично настроен на будущее развития игр, сославшись на постоянную эволюцию технологий в отрасли. «Заимствовав помощь технологии,« Создание »стало проще и удобнее. Пока я не теряю свою страсть к« творению », я считаю, что могу продолжать идти», - заключил он, подтверждая свою преданность делу раздвигать границы того, что возможно в играх.

Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Обнаружить
  • Stickman Jailbreak 4
    Stickman Jailbreak 4
    Преступники и охрана не остановятся ни перед чем, чтобы помешать вам совершить побег. Главный герой — Стикман — находится в заключении вместе с другими стикменами-заключёнными, которые все стремятся заполучить один бриллиант. Ваша цель — найти удачны
  • Backrooms Company Multiplayer
    Backrooms Company Multiplayer
    Бросьте вызов ужасам Бэкрумсов в этом интенсивной многопользовательской игре на выживание, полной непредсказуемых страхов Погрузитесь в леденящую кровь реальность Backrooms Company Multiplayer — кооперативный хоррор-опыт, который заключает вас в лаби
  • Monsters Claws 3
    Monsters Claws 3
    Жестокий монстр связан с волной исчезновений по всему городу. Детектер Эмбер выслеживает серийного убийцу, которого связывают с рядом городских исчезновений. Он известен как крайне опасный и беспощадный. По мере того как она настигает его, будьте о
  • One State RP - Role Play Life
    One State RP - Role Play Life
    Испытайте высоко скоростные автомобильные погони, напряжённые перестрелки, действие криминального подполья и преследования правоохранительных органов. OneState революционизирует жанр ролевых игр как первый масштабный мультиплеерный опыт с более чем 5
  • Once Human
    Once Human
    Once Human: Пост-апокалиптическая многопользовательская игра выживания Once Human — это масштабная многопользовательская открытая игра на выживание, действие которой разворачивается в мире, разрушенном апокалипсисом. Объединяйтесь с друзьями, чтобы б
  • Fake Novel: Your Own Tsundere
    Fake Novel: Your Own Tsundere
    Карманная аниме-подруга в вашем телефоне, готовая к милым свиданиям и тёплым объятиям! Мечтали встречаться с колючей Цундере? Ваше желание исполнено! Встречайте Цундэрэ-тян — огненную аниме-спутницу, которая достаточно мала, чтобы помещаться в вашем